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ANSYS Workbench仿真(三):接触分析(结构非线性)

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接触概念
  • 两独立表面相互接触
  • 接触的物理特性:
       
  • 接触是状态改变非线性,即系统刚度K取决于接触状态(分离、结合)。


接触算法

pure penalty和augmented lagrange法对比

  • 相同点: 用于非线性实体表接触 都基于罚函数算法 存在接触刚度概念 接触刚度K越大,穿透x越小,对于罚函数法保证穿透量足够小 PS: 一般情况建议使用1,如果弯曲支配情况收敛困难,可选择0.01-0.1。 刚度越大,结果越精确,收敛越困难
  • 不同点: 额外的因子λ,使得对罚刚度K值不太敏感。
  • 另外的替代算法:normal lagrange
  • 此方法可以得到0 或接近0 的穿透量
       
  • 不需要压力自由度法向接触刚度(零弹性滑动)
  • 需要直接求解器,这要消耗
接触探测问题 Pure Penalty 和 和 Augmented Lagrange 公式使用积分点探测. 这导致更多的探测点。 Normal Lagrange 和 和 MPC 公式使用节点探测 ( 目标法向). 这导致更少的探测点。PS:通过局部网格细化,积分探测可以达到节点探测的效果
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