KeyShot 使您可以通过向标签应用材料和纹理来更准确地传达标签的物理属性。当然,您可以简单地在表面上添加标签并使用默认设置运行,但是您可以通过简单地调整材质和纹理来进一步提高逼真度。
在KeyShot中,标签可以用作图像,视频或材料。将标签添加到表面后,它会出现在“项目”,“材料”,“标签”选项卡中。从该列表中选择标签后,您可以查看其Type,Properties,Textures和Mapping参数。
默认情况下,“标签类型”设置为“塑料” 。要更改此设置,请从“标签类型”下拉列表中选择其他材料,或将“材料库 ”中的材料拖放到列表中的标签上。关联的“标签属性”和“标签纹理 ”将根据所选类型进行更新。您可以在“标签属性”选项卡中调整参数,就像处理其他任何材料一样。
要快速更改标签的位置,请转到“标签纹理”选项卡,然后从映射控件中选择“移动纹理”。确保使用与标签所应用到的表面相关的映射类型(例如,平面用于平面,圆柱体用于圆柱表面,等等)。
如果需要为标签创建多种颜色变化,请应用标签的白色版本,并使用“颜色”属性中的“与颜色混合”复选框。只需复制标签,并根据需要用不同的颜色填充列表多次更改“与颜色混合”选项即可。
将纹理分配给标签也很容易。只需选择“标签纹理”选项卡,然后将纹理拖放到“凹凸”通道上即可。从“纹理”下拉列表中,可以选择其他类型的纹理,或者,如果父材质具有纹理,则可以通过选择“从父对象”选项来合并该纹理。
如果要将父纹理应用于多个标签,请转到父材质的“纹理”选项卡,选择“凹凸”通道,然后启用“将凹凸应用于标签”。当您要添加其他凹凸纹理贴图 时,这还提供了释放标签的凹凸通道的好处。例如,您可以按住Alt键,然后将标签拖动并复制到凹凸通道以使标签具有一定的厚度。
映射纹理时,了解“同步”选项始终很重要。启用同步后,它将匹配纹理通道上的大小和位置。但是,例如,如果您将不透明度贴图 应用到标签,并且想要独立于标签比例来调整其比例,则应首先禁用“同步”来执行此操作。
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标签设计用于轻松放置需要自由放置到3D模型上的徽标,贴纸或视频。您也可以使用“标签”创建分层外观,并在主要材料的顶部添加另一种材料。
本质上,标签是在材料之上具有材料/纹理的层。
通过材质属性中的标签选项卡或通过从库中拖放将标签添加到“实时视图 ”中的零件上或“层”列表中。
在此示例中,材料球具有3个标签-2个单独放置的“贴纸”和带有细微划痕的油漆涂层,露出金色的基础材料。了确保划痕能同时切割贴纸和油漆,在两者上使用了相同的不透明度贴图。
可以将无限数量的标签添加到材料中。每个标签可以具有自己的映射类型。如果图像嵌入了Alpha通道,则将保留该图像,并且不会显示透明区域。
通过单击“ +”图标并选择添加标签(纹理), 添加标签(视频) 或 添加材料来 添加标签。 添加后,标签名称将显示在列表中。您也可以选择“重复”来创建现有标签的副本。
加材料 只会在基础材料的顶部添加在标签类型(2)中选择的材料层,而 添加标签(纹理) 和 添加标签(视频) 也会向漫反射贴图(4)添加纹理。
可以通过在列表中选择标签并单击“废纸Icon”图标来删除标签
标签将在添加时分层。如果标签在模型上重叠,则它们将按照“标签”列表中的顺序堆叠。可以通过按下向上和向下箭头按钮来更改标签顺序。
让您在“实时视图”中选择一个标签进行编辑
每个标签将被分配一种材料类型。应用于标签的默认材料是塑料,但可以将其更改为“ 漫反射”,“ 平面”,“ 金属”,“ 涂料”,“ 半透明”,“ 高级”,“ 各向异性”,“金属涂料”,“ 塑料(透明)”,“ 半透明介质”,“ 自发光”,“ 香椿”,“ X射线”,“通用”和“塑料”。。
也支持变体axf-SVBRDF和-CPA2的实测材料。axf-Volumetric被测材料将起作用,但不透明度贴图将不起作用。
“属性”选项卡将显示所选标签类型的上下文设置。
纹理和视频标签将作为漫反射贴图添加。在“ 标签纹理” 选项卡中,可以将其他贴图添加到标签中,类似于“ 材质”的“纹理” 选项卡。可用于标签类型的纹理贴图的类型将类似于可用于材料类型的纹理的类型。
使用纹理类型列表中的复选框来启用或禁用纹理贴图。
默认情况下,纹理是平面的– 有关不同映射方法的更多信息。
拖放
您可以通过将标签拖放到模型上来添加标签。这将添加标签并将其与模型上放置标签的点对齐。这可能会将其插入到Label属性中的角度与您期望的角度不同。
如果将标签放入“标签”列表,标签将以0度(或90度,取决于模型的导入方式)插入。
如果要使用文件中存储的标签尺寸作为初始标签尺寸,请使用Photoshop .PSD文件。当您将标签导入为.PSD时,KeyShot将检查DPI设置并将DPI值设置为.PSD文件中存储的值。