NVIDIA公司(纳斯达克代码:NVDA)是全球可编程图形处理技术领袖。与ATI(后被AMD收购)齐名,专注于打造能够增强个人和专业计算平台的人机交互体验的产品。公司的图形和通信处理器拥有广泛的市场,已被多种多样的计算平台采用,包括个人数字媒体PC、商用PC、专业工作站、数字内容创建系统、笔记本电脑、军用导航系统和视频游戏控制台等。NVIDIA全球雇员数量超过4000人。全球各地众多OEM厂商、显卡制造商、系统制造商、消费类电子产品公司都选择NVIDIA的处理器作为其娱乐和商用解决方案的核心组件。在PC应用领域(例如制造、科研、电子商务、娱乐和教育等),NVIDIA公司获奖不断的图形处理器可以提供出色的性能和鲜锐的视觉效果。其媒体和通信处理器能够执行宽带连接和通信应用中要求十分苛刻的多媒体处理任务,并在音频应用能力方面取得突破。NVIDIA产品和技术的基础是NVIDIA ForceWare,这是一种综合性软件套件,能够实现业内领先的图形、音频、视频、通信、存储和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高采用NVIDIA GeForce图形芯片和NVIDIA nForce平台解决方案的各类台式和移动PC的工作效率、稳定性和功能。
黄仁勋、克里斯·马拉科夫斯基和卡蒂斯·普里姆于1993年1月美国加州创办了NVIDIA(随后成为特拉华州企业)。NVIDIA保持低调直到1997-1998年,当时它发布了RIVA个人电脑绘图处理器产品线。它于1999年1月在Nasdaq挂牌上市;同年5月,售出第一千万个绘图处理器。于2000年它收购了一代王者3dfx的知识产权。3dfx是九十年代中期其中一间最大的图形处理器厂商。NVIDIA与很多OEM厂商,和一些组织创建起密切关系。2002年2月,NVIDIA售出第一亿个绘图处理器。
NVIDIA和 AMD供应了市场上大部分独立显卡。NVIDIA最著名的GeForce绘图处理器产品线于1999年首次亮相。GeForce产品线已扩充至覆盖桌面型和流动型电脑。手持式设备方面,NVIDIA拥有Tegra产品线。它能提供高效能同时,亦能保持低电源消耗。此类产品通常用于无线通信设备。
1993年1月 NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang,Chris Malachowsky,和 Curtis Priem 三人共同创办.
1994年4月NVIDIA三位创办人制定了令电脑革命化的计划.
1994年6月NVIDIA 和全球著名半导体厂商 SGS- Thompson 建立策略伙伴关系.
1995年5月NVIDIA 发布 NV1,第一个主流多功能芯片:操纵杆, 游戏端口,声效,显示,2D,3D.
1995年7月NVIDIA 与SEGA 建立伙伴关系.
1996年3月NVIDIA 和游戏开发者联盟制订Direct 3D的主要规则.
1996年6月NVIDIA 将主要力量投入开发台式电脑专用的领先显示芯片.
1997年4月NVIDIA 发布第一个高性能, 128-bit,Direct3D的显示芯片:RⅣA 128芯片.
1997年8月NVIDIA 与全球电脑领先OEM厂商建立合作, 包括:Dell,Gateway,Micron 和其它.
1997年11月NVIDIA的 RIVA 128 获得<Macworld 杂志>;的编辑选择奖.
1997年12月NVIDIA 被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
1998年1月NVIDIA 的RIVA 128出货量达到一百万片.
1998年2月NVIDIA 发布 RIVA 128ZX芯片.
1998年3月NVIDIA 和台积电(TSMC)建立策略联盟伙伴关系.
1998年3月NVIDIA 发布行业第一个多纹理3D显示芯片:RⅣA TNT.
1998年5月NVIDIA 和 Microsoft 联手在电脑游戏开发者会议推广他们共同开发的DirectX 6.0.
1998年9月
NVIDIA 被PC Magazine评为最有影响力的 3D 显示芯片公司.
1998年9月NVIDIA 被选进 OpenGL 结构审核委员会.
1998年11月NVIDIA''s 的RIVA TNT 获得PC Magazine的编辑选择奖.
1998年12月NVIDIA 再次被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
1999年2月NVIDIA赢取主要电脑OEM厂商所有Intel Pentium Ⅲ 的春季订单.
1999年2月NVIDIA获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖.
1998年11月NVIDIA 发布 NVIDIA Vanta 显示芯片, 借此进入商用台式电脑市场.
1999年5月NVIDIA 发布拥有行业第一个 32-bit 的画面结构的: RⅣA TNT2.
1999年5月NVIDIA 的显示芯片出货量达到一千万个.
1999年6月NVIDIA''s 的执行长 Jen-Hsun Huang被安永会计事物所评为年度高科技企业家.
1999年7月NVIDIA 和 SGI 建立策略联盟.
1999年8月NVIDIA 发布 GeForce 256,这是行业第一个显示图形处理单元 (GPU).
1999年8月NVIDIA 和 ALI 推出整合图形芯片技术.
1999年11月NVIDIA 发布全球最快的工作站GPU: Quadro.
2000年1月NVIDIA 获得Microprocessor Report 分析家选择奖:最好的3D加速器.
2000年2月NVIDIA 和 S3 签署协议, 同意广泛的共享专利.
2000年3月NVIDIA 被Microsoft 选为X-Box游戏机的指定图形处理单元.
2000年4月NVIDIA 发布全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元:GeForce2 GTS.June,2000NVIDIA 发布主流图形处理单元 GeForce2 MX.
2000年6月NVIDIA 获得<<商业周刊>>评为全球第一半导体公司.
2000年7月NVIDIA 发布全球最快的工作站图形处理单元:Quadro2 Pro.
2000年7月NVIDIA 发布高端专业工作站图形处理单元: Quadro2 MXR.
2000年8月NVIDIA 发布第一个十亿像素的图形处理单元(GPU): GeForce2 Ultra.2000年8月
NVIDIA 发布 Detonator 3,改良了统一软件结构.
2000年9月NVIDIA 被公认为硅谷发展最快的技术公司之一.
2000年9月NVIDIA 为微软的 Xbox 供应第二个主要处理器:媒体传送处理器(MCP).
2000年11月NVIDIA 发布行业中第一个移动图形处理单元 GeForce2 Go .
2000年11月NVIDIA 将突破性的 3D 技术特许给微软.
2000年11月NVIDIA 获得Comdex “最有声望的产品”的奖项.
2000年11月NVIDIA 获得CADENCE Magazine的编辑选择奖..
2000年11月NVIDIA被 PC Magazine公认为行业的技术领头羊.
2000年11月NVIDIA 收购 3dfx 的核心图形资产.
2001年1月NVIDIA 和 Apple Computers 建立联盟伙伴关系.
2001年1月NVIDIA 发布 DirectX 8 技术, 从而促进了微软的 Xbox 和电脑的发展.
2001年2月NVIDIA 发布行业中有史以来第一个可编程的图形处理单元(GPU): GeForce3.
2001年2月NVIDIA 为 XBox大量供应图形处理单元(GPU)媒体传送处理器MCP.
2001年2月NVIDIA GeForce3 获得全球领先电脑和板卡OEM厂商的选用.
2001年3月NVIDIA 扩充 GeForce2 MX 家族图形处理单元, 发布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs .
2001年4月NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000机型.
2001年5月NVIDIA 宣布成为全球工作站图形处理单元最大的供应商.
2001年5月NVIDIA 发布Quadro DCC,这是全球领先的专业图形方案,被游戏开发商制定为开发新游戏的必选方案.
2001年5月NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq选用在专业高端工作站.
2001年5月NVIDIA 入选 Nasdaq-100 指数股.
2001年6月NVIDIA 全球第一个在台式电脑推出杜比数码实时解码器.
2001年6月NVIDIA 在台湾COMPUTEX 交易会发布nForce平台, 进军芯片组市场.
2001年6月NVIDIA''s的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用.
2001年6月NVIDIA 被<时代周刊>;评为全球半导体行业的第一名.
2001年7月NVIDIA的 GeForce3显卡被E3 Game Critics评为最好的电脑硬件.
2001年8月NVIDIA 推出全球第一移动工作站图形处理单元:Quadro2 Go.
2001年8月NVIDIA 推出 Personal Cinema.
2001年8月NVIDIA 公布惠普的专业工作站将采用 Quadro2 Pro 图形方案.
2001年8月NVIDIA 发布新的能延长电池寿命的移动技术 PowerMizer.
2001年9月NVIDIA 发布3D图形处理单元的Detonator XP 统一软件.
2001年9月NVIDIA 发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的领先地位.
2001年10月NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定为固定架构.
2001年10月NVIDIA的 Detonator XP 被WindowsXP认证.
2001年10月NVIDIA 的图形处理器(GPU)入选 前十名名单.
2001年11月NVIDIA nForce 平台价构被 MicronPC使用.
2001年11月NVIDIA的 GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>;评为2001年最创新的产品.
2001年11月NVIDIA的 Quadro2 Go 被评为最好的硬件.
2001年11月NVIDIA 入选 S&P 500指数.
2001年12月NVIDIA GeForce3 的3D图形技术获得<;游戏开发杂志>;的最创新奖.
2001年12月NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司.
2001年12月NVIDIA 成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司.
2001年12月NVIDIA 的GeForce3 获得<Macworld 杂志>;的编辑选择奖.
2002年2月NVIDIA 推出行业中速度最快、功能最强、产品线最丰富的图形处理单元(GPU): GeForce4.
2002年2月NVIDIA图形处理单元(GPU)出货量达到 1亿颗.
2002年2月NVIDIA 推出覆盖高中低端的Quadro4 系列工作站产品.
2002年2月NVIDIA 为XBOX设计的游戏芯片被 评为 “2001年年度最好的游戏芯片”
2002年2月NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解码软件.
2002年3月GeForce 4被联想公司采纳为 “家庭数码港” 产品的标准配置.
2002年3月GeForce3 图形处理单元(GPU)被<;电脑游戏杂志>;评为 “2001年年度最好的硬件”
2002年3月NVIDIA与索尼在线娱乐公司携手推动在线游戏市场
2002年4月GeForce4 420 Go 移动型图形处理器(GPU)被联想公司昭阳V80笔记本电脑用作标准配置.
2002年5月14日NVIDIA GeForce4 系列图形处理单元(GPU)被评为业界最好的产品.
2002年6月NVIDIA 推出 CG: C for Graphics.
2002年7月NVIDIA 发布数字媒体平台 : nForce2.
2002年9月NVIDIA 发布业界第一个支持AGP8X规格的GPU: NV18,NV28
2002年10月NVIDIA 发布速度最快、功能最强的移动图形处理单元(GPU): GeForce4 460 Go
2002年11月NVIDIA 发布业界有史以来速度最快、功能最强的图形处理单元(GPU) GeForce FX. 同时,它拥有多项业界第一的领先技术,包括:第一个使用0.13微米制造工艺, 拥有1GHz速度DDRⅡ显存,完美支持Direct X9 等等.
2003年2月GeForce FX被评为2002年最好的图形处理单元.
2003年3月NVIDIA推出覆盖高中低端的支持Direct X9的图形处理单元:NV31和NV34.
2003年3月GeForce FX被全球著名电脑厂商和装机商评为2002年最好的硬件.
2003年3月NVIDIA和IBM建立策略联盟伙伴关系.
2003年3月NVIDIA nForce2芯片被全球著名IT网站tomshardware评为最好的AMD平台芯片.
2003年4月NVIDIA和著名游戏开发商EA建立策略联盟伙伴关系.
2004年1月NVIDIA被《财富》杂志评为“ 最适合工作的100家公司”之一.
2004年4月NVIDIA推出面向手机的新款超低功耗媒体处理器.
2004年4月NVIDIA发布GeForce 6系列产品——公司历史上最大幅度的性能飞跃.
2004年4月NVIDIA发布Gelato——业界首款硬件加速的电影渲染器.
2004年5月NVIDIA与领先笔记本电脑制造商联合发布MXM.
2004年6月NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》杂志评选为美国最快成长科技公司之一.
2004年6月NVIDIA发布SLI——基于PCI Express总线技术的革命性图形处理解决方案.
2004年7月NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被誉为驱动《毁灭战士三》的最佳芯片.
2004年9月NVIDIA发布全球首款3D无线媒体处理器——GoForce 3D 4500.
2004年11月无生产线半导体协会(Fabless Semiconductor Association)向黄仁勋授予2004年度“张忠谋模范领袖奖”.
2006年11月NVIDIA发布顶级DX10游戏显卡8800GTX.
2007年11月NVIDIA发布最具性价比显卡8800GT,其采用新的核心G92。其性能超越8800GTS(G80核心版),比8800GTX只落后2%的性能.
2007年12月被商业周刊评为2007年美国高增长IT企业10强(第6名).
2008年2月24日NVIDIA 基于65纳米的9系列显卡将来正式发布。
2008年6月18日NVIDIA的新一代使用GT200的显卡GTX260/GTX280发布。
2010年3月27日NVIDIA新一代使用GF100的显卡GTX480/GTX470发布。
2010年7月12日NVIDIA新一代使用GF104的显卡GTX460发布
2011年1月4日宝马以及Tesla的车内信息系统采用英伟达 图睿(NVIDIA Tegra)2芯片
2011年1月6日英伟达公布“丹佛”计划,首次为PC开发CPU
2011年1月14日英伟达精视(NVIDIA GeForce)图形处理器(GPU)销量达到10亿
2011年2月28日英伟达发布CUDA 4.0
2011年5月6日GPU在超级计算与高性能计算领域实现增长
2011年5月9日英伟达 (NVIDIA) 收购手机芯片厂商Lcera
2011年6月24日Zinio 发布专为英伟达 图睿(NVIDIA Tegra) 2 而优化的 Honeycomb eZine 阅读器版本
2011年6月28日英伟达推出号称史上最快的移动图形芯片 —— 英伟达精视 (NVIDIAGeForce)GTX 580M
2011年11月NVIDIA发布首款四核移动芯片Tegra 3,标志手机芯片进入四核时代,在2012年CES大会上,搭载该CPU的LG Optimus 4X HD成为首款四核手机,而HTC One X则成为首款正式上市的四核手机。
2012年3月22日NVIDIA正式发布了第二代DirectX 11图形构架产品——代号Kepler的GTX680,将NVIDIA显卡正式带入高性能低功耗时代。
2014年1月6日英伟达(NVIDIA)发布了旗下新一代的移动处理器——Tegra K1,内置192个Kepler图形处理核心(GPU),有32位四核A15架构和64位双核两种CPU版本。
2016年4月5日NVIDIA英伟达宣布推出新的GPU芯片TeslaP100,据英伟达CEO黄仁勋(Jen-HsunHuang)透露,芯片内置了150亿个晶体管,它可以用于深度学习,黄仁勋宣称TeslaP100是目前为止最大的处理器。
2016年5月7日NVIDIA 正式发布了新一代旗舰显卡 Geforce GTX 1080,在发布会上官方表示采用帕斯卡架构的 GTX 1080 要比 GTX 980Sli 甚至是 Titan X 还要快。GTX 1080 建议零售价 599 美元,5月27日 上市。一同发布的还有减配版的 GTX 1070,349 美元,7月10日 上市。
2017年5月9日,在GTC2017大会上,NVIDIA 正式发布了迄今为止最强大的核弹——旗舰计算卡 Tesla V100。[1]Tesla V100是基于Volta架构的产品,内置了5120个CUDA单元,核心频率为1455MHz,搭载16GB HBM2显存,单精度浮点性能15 TFLOPS,双精度浮点7.5 TFLOPS,显存带宽900GB/s。
2017年10月10日,英伟达(Nvidia)发布了全球首款人工智能(AI)自动驾驶平台,旨在将全自动驾驶汽车尽早推向市场。
2018年8月,英伟达推出首批采用新一代图形技术的GPU Quadro RTX芯片系列。这组芯片架构以英国著名计算机科学家艾伦·图灵(Alan Turing)的名字命名,用于游戏及其他内容的设计。[2]
2018年8月21日,英伟达发布基于 Turing GPU 架构和全新的 RTX 平台,其性能表现相较上一代显卡提升最高可达 6 倍,同时为游戏引入了全新的实时光线追踪和 AI 技术。
2019年,NVIDIA低调发布了Geforce GTX 16系列,产品仅有GTX 1650、GTX 1650Super、GTX 1660、GTX 1660Super、GTX 1660Ti共五款产品。
2020年,英伟达发布GeForce RTX™ 30 系列。这款产品采用第 2 代 NVIDIA RTX 架构 - NVIDIA Ampere 架构,搭载全新的 RT Core、Tensor Core 及流式多处理器,可带来逼真的光线追踪效果和先进的 AI 性能。RTX 3090建议零售价为11999元人民币起,9月上市。随后上市的RTX 3080建议零售价为5499元人民币起。10月上市的RTX 3070建议零售价为3899元人民币起。