此外笔者还测试了《无畏契约》《堡垒之夜》和《APEX英雄》的系统响应延迟测试iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra与DLSS 3.5双重加持下,甚至可以让游戏的延迟部分接近10ms左右。
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最后,我们也测试更多DLSS 3游戏,在2K分辨率下,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra有强劲的表现,对比当年卡皇RTX 3090也非常轻松。,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra相对RTX 3090提升最高可以达到127%,相对RTX 3070最高可以达到250%以上,相对RTX 2070则可以有4倍以上的提升,可见,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra的AI加速性能很猛。
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拉满创作体验
在测试AI创作之前,让我们先聊一下日常接触更多的专业应用。其中SPECviewperf是可测量在OpenGL和Direct X API下运行的系统的3D图形性能,专业软件包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks,凭借着几乎完整的AD104核心,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra可以做到相对RTX 4070有12%到20%的性能提升,相对RTX 3070 Ti提升达40%以上。
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在V-Ray 5 Benchmark中,会分别对CUDA Core和RTX进行检测,借助更多的CUDA Core数量,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra对比RTX 4070也有非常明显的优势,提升达到25%以上,相对RTX 3070 Ti提升更是达到65%以上。
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Blender Benchmark主要检测了Moster、Junkshop、Classroom三个输出场景,这里也可以看到iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra提升达到5%左右,相对RTX 3070 Ti提升达到60%以上。
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Octane Render RTX则是用来测试GPU的光线追踪性能表现,在复杂场景下考验GPU每秒产生的样本率,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra相对GeForce RTX 4070提升5%,相对GeForce RTX 3070 Ti提升50%以上。
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除此之外,DLSS 3.5也已经实装D5渲染器,利用iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra的AI加速可以让渲染创作的流畅度和画质进一步提升。原因是在D5渲染器中,DLSS 3.5使用了比DLSS 3多5倍的数据训练,因此也可以更好的识别光线追踪效果,在时间、空间数据中做出更合理的判断,从而实现高效率的扩展。
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在D5渲染器中开启DLSS 3.5的方法很简单,只需要在菜单中找到DLSS 3.5选项,勾选所有的子选项。在画质对比上,搭配光线重建的DLSS 3.5带来的效果非常明显,例如反光质感金属装饰杆噪点被处理得很通透。再例如窗户的透明与折射过度变得更为自然。
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