点击Geometry菜单,在Geometry选项卡下选择Create/Curve,开始创建曲线。
1.Point方法:根据点创建曲线,这些点可以是已有的点,也可以是顶点、节点等。通过Option选项,可以选择创建曲线的点的数量,如果选两个点,则在两个点之间建立一条直线;如果选择三个点,则过三个点建立一条曲线,而中间点在曲线上的位置既可以通过自然坐标参数u来调节,也可以根据弦长来确定;如果选择4个点,则过4个点建立一条曲线,曲线中1、4两个点位于两端,而中间两个点的位置通过Parametric Positions…菜单确定。
2.Arc3Point:用三个点创建一圆弧。
3.Chain:该方法是将已有的曲线、边连接起来,构成一条复杂曲线,这些已有的曲线应该是首尾相连的。复杂曲线用于创建平面(plane)或复杂曲面。
4.Conic:通过指定焦点、起点和终点来建立圆锥二次曲线,包括双曲线、抛物线、椭圆、圆弧等。这些点可以是独立的几何点,也可以是顶点、节点等。
5.Extract:在已有的曲面或者实体表面上创建曲线,通过指定曲面上两个方向的参数u/v的值,控制所生成的曲线在曲面上的方向和位置。一般适合比较规则的曲面。
6.Fillet:即在已有的两条曲线之间生成-圆弧,将这两条曲线连接起来,同时可裁剪原有曲线,从而由简单曲线构造复杂的光滑连接曲线。
7.Fit:根据一组点由最小二乘法生成一条拟合曲线。
8.Intersection:生成两个曲面的交线,这两个曲面必须完全相交,这里的曲面也包括平面(plane)。
9.Manifold:根据曲面上的点直接在曲面上生成曲线,其有一个Option选项,可以选择用2Point或N-Point两种方式来完成,即根据两个点来生成曲线还是根据多个点来生成,这里的曲面可以是独立的曲面,也可以是实体的表面。
10.Normal:过一点生成一垂直于某曲线的直线。
11.Offset:通过偏置的方法生成曲线。
12.Project:即通过指定的方向将曲线向曲面/平面(plane)投影而生成曲线。投影方向可以垂直于投影面,也可自己定义矢量方向,或垂直于视野平面。
13.PWL:一次绘出多条直线,即多段线。当选择完毕多个点时,Patran会依次在这些点之间建立直线。
14.Spline: 过多点创建一条曲线/根据多点拟合一条曲线,是过所有的点还是拟合,由选项Option来确定,选择Loft Spline是过所有点创建曲线,B-Spline是拟合曲线,两种方式中创建的曲线都过起始点、终止点,而起始点、终止点的切线方向矢量由用户自己定义
15.TanCurve: 即过两曲线做一切线。
16.TanPoint: 过—点向一曲线作切线。
17.XYZ:根据给定的矢量方向和原点创建一条直线。
18.Involute: 创建一条渐开线曲线,可以用Option选项选择使用渐开角或使用初始、终止半径两种方法来创建渐开曲线。
19.Revolve; 通过点绕轴线的旋转生成曲线。即通过指定旋转轴、旋转角度、选定点来生成曲线。旋转轴既可以是坐标系的坐标轴,也可以是由两点指定的轴。
20.2D Normal :过一点向一曲线作垂线,而垂线的长度可以指定,也可以根据两点之侚
的距离计算。垂线以垂足为起点。
21.2D Circle: 以指定点为圆心,给定长度为半径,在给定的平面内,创建一平面圆。
22.2D ArcAngles: 以指定点为圆心,给定长度为半径.在指定的平面内,根据起始角度
和终止角度创建一平面圆弧曲线。
23.2D Arc2Point: 在给定平面内,根据指定的三点绘圆,即圆心、起点、终点,或者根据指定的半径、起始点坐标绘圆。
24.2D Arc3Point: 根据给定的三点绘圆弧,即起点、中间点、终点。
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