今天给大家分享一个简单的Unity第三人称视角下玩家控制器和相机控制器的脚本编写方法。
效果如下:
主要分三部分实现:人物旋转、人物移动、相机旋转。
首先获取到人物水平和垂直移动的参数:
- inputH = Input.GetAxis("Horizontal");//获取水平/垂直移动参数
- inputV = Input.GetAxis("Vertical");
cs
因为人物移动的方向跟摄像头一致,所以需要根据摄像头的方向轴来确定玩家的移动方向,然后移动玩家人物刚体组件:
- moveDir = mCamera.TransformDirection(inputH, 0, inputV);//人物移动朝向
- rigid.MovePosition(transform.position + new Vector3(moveDir.x,0,moveDir.z) * wSpeed * Time.fixedDeltaTime);//移动人物
cs
首先获取鼠标水平/垂直移动参数,再使相机跟随人物,更新旋转:
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