在Fluent中计算带旋转部件的模型时常用MRF方法和Moving Mesh方法。两种方法都需要划分旋转区域和固定区域。MRF法的模型固定,以运动的坐标系来模拟旋转流场,是快速有效的定常计算方法。Moving Mesh法运动的不是坐标系,而是物理模型和部分网格。当旋转区域及其内部物体的相对速度为0时,整个旋转域作刚体转动。在每个时间步需要将interface节点上的流动变量进行传递,以实现两个区域的流场耦合求解。这相对于网格重生成的方法来说可以节省大量的计算成本。
由于Moving Mesh法采用的是非定常方法,计算量较大,因此合理地设定物理时间步和每步的迭代步数就很重要了。前者经验上往往设为转速倒数的1/10,转速单位为rad/s;后者根据需要常设在10~30之间。
在用Moving Mesh进行非定常计算之前,可以先用定场的方式计算流场,这样可以加快收敛速度,并提高非定常计算前期输出结果的可信度。同时还要注意旋转域的物理量往往变化剧烈,需要较密的网格,Pressure discretization建议采用presto!格式。
PS:滑移网格计算量确实挺大,我现在做的全机带螺旋桨的网格,旋转域100W,固定域200W,i5-760CPU四核全开,定常计算1000步迭代耗时仍要2h40min,非定常阶段耗时14h
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