本文将对UG中的《投影矢量》稍作讲解
驱动方法、投影矢量、刀轴。
我个人认为此三者可以称为UG刀路的精髓所在了。
鄙人不才、才疏学浅。但,愿尽绵薄之力,稍作讲解。
希望对您有帮助。
矢量:
在物理学中指的是:速度、加速度、力等等这样的量;
在数学中的 概念就是把上述中的速度、加速度、力等抽象概念拿掉,仅做指明方向用,也称作“向量”。并且其定义采用的“矢量空间”也比较抽象。但其也可以定义物理意义上的大小、方向的向量概念,不过需要通过“范数”和内积的“欧几里得空间”来定义。
本文所述的矢量是基于NX加工模块中的命令来讲的,这里面仅仅指的指明方向的“向量”。
UG投影矢量:
①:指引驱动点按照一定的规则投影到零件表面,同时决定刀具将接触零件表面的位置。选择的方法不同,可以采用的投影矢量也不同。即:驱动方法决定投影矢量的可用性。 “投影矢量”选项是除“清根”、“区域铣削”之外的所有驱动方法都有的。
②:选择投影矢量时应小心,避免出现投影矢量平行于刀轴矢量或垂直于部件表面法向的情况。这些情况可能引起刀轨的竖直波动。
③:使用“远离点”或“远离直线”作为投影矢量时,从部件表面到矢量焦点或聚焦线的最小距离必须大于刀具的半径,必须允许刀具末端定位到投影矢量焦点或者沿投影矢量聚焦线定位到任何位置,且不过切部件表面。
④:只有在驱动方法是“曲面”、“流线”的时候,才会有“垂直于驱动体”“朝向驱动体”这两个选项。
⑤:当“验证投影矢量”选项不再可用。要验证现有的投影矢量,只需选择与当前工序中使用的相同“投影矢量”选项,即可显示定义矢量的值。
⑥:某些投影矢量,如“垂直于驱动曲面”,不依赖点和直线,将不会生成任何验证信息。
UG官方给的建议:
驱动曲线模式本身不是刀轨。必须将它投影到部件上以创建刀轨。投影矢量的选择对于生成高质量的刀轨非常重要。建议如下:
· 刀轴或指定矢量
矢量与目标平面不平行时使用这些选项。
· 远离点、朝向点和远离直线、朝向直线
您拥有一组曲面,但其中的单一矢量角度不足以代表所有曲面时,使用这些选项。
离开或指向指定的点或直线进行投影时,请确保选择的点或直线所在的位置可保证刀可以抵达整个要切削的区域。使用离开时,请确保刀尖位于点或直线上时刀具不会过切部件。加工型腔时使用远离点或远离直线。加工型芯时使用朝向点或朝向直线。
这些选项不依赖于驱动曲面法线,并且非常适用于处理刀具半径大于部件特征(圆角半径、拐角等等)的部件。
· 垂直于驱动体和朝向驱动体
驱动曲面法线已进行适当定义并且变化非常平滑时使用这些选项。使用朝向驱动体加工型腔,使用垂直于驱动体加工型芯。
在刀具半径大于部件特征(圆角半径、拐角等等)的情况下,它们可能不适用。
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