老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
在Unity中经常会用到读取本地文件的方法,所以本篇文章写了两种简单的方法做示例来看一下,如果有更方便的方法也希望看到本文的小伙伴在评论区补充一下哦!
本文中加在文件的路径统一用的:Application.streamingAssetsPath ,也就是项目中的Assets/StreamingAssets路径
Json文件很简单,内容如下:

第一种:System.IO读取本地文件
这种方法是比较常用的一种,通过IO流的StreamReader方法进行文件读取。需要导入命名空间System.IO;
这也是C#语言读取文件的一种常用方式。

示例代码如下:
using System.IO;
using UnityEngine;
public class FileReadTest : MonoBehaviour
{
void Update()
{
//当按下鼠标左键时
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
StartCoroutine(ReadData());
}
}
/// <summary>
/// IO读取
/// </summary>
/// <returns></returns>
private IEnumerator ReadData()
{
string readData;
string fileUrl = Application.streamingAssetsPath + "/FileReadTest.json";
//读取文件
using (StreamReader sr = File.OpenText(fileUrl))
{
//数据保存
readData = sr.ReadToEnd();
sr.Close();
}
//返回数据
Debug.Log("打印读取的技能Json:" + readData);
yield return null;
}
}
第二种:WWW的方式读取文件
WWW类是Unity网络开发中使用频率非常高的一个工具类,主要提供一般HTTP访问的功能,以及从网络上动态的下载图片,声音,视频资源等等。
目前WWW支持的协议有http://,https://,file://,ftp://,其中file是访问本地文件,所以我们这里用这个file
示例代码如下:
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class FileReadTest : MonoBehaviour
{
void Update()
{
//当按下鼠标右键时
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
StartCoroutine(WWWRead());
}
}
/// <summary>
/// WWW读取
/// </summary>
/// <returns></returns>
private IEnumerator WWWRead()
{
WWW www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/FileReadTest.json");
if (www.error != null)
{
Debug.Log("error while reading files : " + Application.streamingAssetsPath + "/FileReadTest.json");
}
while (!www.isDone) { }
Debug.Log("打印读取的技能Json:" + www.text);
yield return null;
}
}
第三种:UnityWebRequest的方式读取文件
这种方式与WWW类似,只不过下载文件的时候可以断点续传,应该也算是Unity出的一个想替代WWW的一种方法吧
示例代码:
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class FileReadTest : MonoBehaviour
{
void Update()
{
//当按下鼠标中键时
if (Input.GetMouseButtonDown(2))
{
StartCoroutine(GetData());
}
}
/// <summary>
/// UnityWebRequest读取
/// </summary>
/// <returns></returns>
private IEnumerator GetData()
{
var uri = new System.Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "FileReadTest.json"));
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(uri);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
string jsonStr = www.downloadHandler.text;
Debug.Log("打印读取的技能Json:" + jsonStr);
}
}
}
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