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UG NX烟灰缸建模:新手友好实例
今天我们来用UG做一个烟灰缸,烟灰缸建模非常建模,本次教程操作简单快捷,新手也能学会,不如跟着步骤来一遍吧! 首先打开UG,在XY平面绘制一个50mm的正方形 再继续绘制45mm的同心圆 倒斜边距离8mm 角度45° 先拉伸多边形10mm 再拉伸圆开始距离2mm,布尔—减去 再如图绘制草图 绘制一个5mm的圆 阵列几何特征,数量4个 布尔
UG/NX新手教程:喇叭花曲面建模
UG曲面建模其实也没有那么难,一起看看! 建模过程: 1.首先绘制花朵的样条曲面,可以利用阵列来提高效率。 2.进行旋转,注意了,是旋转成片体 3.草图绘制一个直径为4的圆 拉伸求交,得到这个一个小圆片体 4.利用这个小圆片体做曲线网格,给小圆位置处做相切连续性。 5.继续草图绘制一根圆弧 6.在端点处创建基准面,绘制草图一个圆 7.进行
UG NX减速箱盖:图文建模教程
今天的建模小练习是这么个减速箱上盖,也是挺简单的,就是画草图,那么这么简单就来画一画吧! 一般来说,大家都是先画上半部分再画底部再做侧面 那今天就来个新花样,只用一个草图就能完成,来看看这种操作吧! 首先打开UG,绘制总体草图。 然后进行拉伸 拉伸2 继续拉伸(抽壳效果) 还是拉伸 倒两个斜角 再倒圆角 最后打6个沉头孔,减速箱盖就完成了
UG/NX片体转实体:四种方法全解析
片体转实体是建模中必备的小技能,很多人都会一两种,今天分享这4种转实体的方法,在特定的情况下用对命令最方便,都来提高下工作效率吧! 方法一:加厚 这是一个旋转的片体面,对于单个片体要做成实体,直接加厚就能搞定 方法二:缝合 在这个旋转面的下方做一个有界平面形成封闭区域,这时就能直接使用缝合命令做成实体,该方法适用于两个或多个片体刚好形成一
UG/NX茶水杯过滤盖:建模教程与技巧
这个茶杯过滤盖是不是还挺眼熟,这样一个十分常见的产品,你建模起来有思路吗?对建模不熟悉的朋友一定要看到最后! 建模过程: 1.首先打开UG,绘制草图如下,并进行旋转 2.对旋转体进行倒圆角过渡 3.在XY平面绘制草图,偏置U形草图。 4,拉伸草图中间的区域 5.在拉伸面上绘制草图,并旋转求交 6.将求交的部分阵列4份 7.求和后,移除面抽
UG/NX建模思路:滚轮到滚花的创意变换
上次我们绘制了那个按摩轮,有一个这样的正方形的花纹尖滚轮, UG/NX 按摩滚轮建模教程 (点击链接回顾上期内容),然后我们再来绘制一个菱形的吧: 上次咱们做的按摩滚轮,他的每一个尖都是正方形的,那这次咱们就重新绘制一个菱形的吧! 模型以及运用的方法都非常的简单,带有一点点小技巧,来看看吧~ 建模过程: 1、还是打开UG新建一个文件,咱们
UG/NX命令解析:「法向反向」功能详解
使用法向反向命令可向一个或多个片体添加负法线特征。负法线特征对于防止由于使用片体进行修剪操作而导致的更新问题非常有用。它对于控制着色显示也非常便利,特别是在使用第三方着色工具时。 当您第一次选择法向反向命令时,状态行会提示您选择要反向的片体。可以选择一个或多个片体。 当您至少选择一个片体之后,确定、应用和显示法向按钮都被激活,并且显示一个
UG/NX铁丝网建模:无需空间线的绘制思路
铁丝网相关的教程咱们之前也讲过一次了,没看过的小伙伴可以去补习一下啊~ 铁丝网建模教程,需要领取资料可加老师v:ug5401,备注999 但即使说过这么多次的铁丝画法,总会有新手在某一步的问题上出错,那今天就再做一个简易版的铁丝网建模教程,相信我,有手就行! 建模过程: 1、打开UG后,我们先拉伸出这样一种长方形加半圆的形状,做出实体模型
UG/NX高版本功能:一键倒角与预测对象
在NX2206等高版本中,在建模的时候有了一个预测对象的功能,在倒圆角,到斜角的时候可以选中一个圆边,然后点击这个选择预测对象。 软件就能自动识别与这个圆边直径大小的其他圆边并给全部选中了 那如何几个孔大小有细微的差别,那可以通过调节这个灵敏度,让误差范围增大,这样比这个孔大一点小一点都能一块给选上了。 这个功能有点类似PROE的智能边线
UG/NX创意建模:火影带土面具教程
UG火影忍者面具两种方法绘制,学好UG曲面做得东西才漂亮! “火影忍者”这个动漫相信很多小伙伴都看过吧,在动漫中有一位面具男,自称是宇智波斑,常年戴着一副面具,就漏一个眼睛在外面,他后面才暴露出真实身份,原来是宇智波带土,今天我们就来绘制他的这个面具,小伙伴来学习一下吧! 建模过程: 1.打开UG,绘制面具轮廓草图。 2.利用样条命令在面
NVidia Jetson NX:VINS-Fusion安装与openCV调试
第二章主要记录调试记录,完整的正确安装流程参考第三章 1 OpenCV是什么 OpenCV 是一个开源的计算机视觉库,用C语言和 C++ 语言编写,可以在 Windows、Linux、Mac OS X 等系统运行。同时也在积极开发 Python、Java、Matlab 以及其他一些语言的接口,将库导入安卓和 iOS 中为移动设备开发应用。
UG/NX曲面建模:贝壳模型练习
UG软件的高级曲面命令有好几个,所以构建曲面的方法有多种,今天我们来绘制一个贝壳模型,海边常见的贝壳应用到装饰品造型上面很是漂亮,来学一下曲面贝壳的建模方法吧! 建模过程 1.首先打开UG,在yz平面插入一个贝壳的光栅图像,然后根据轮廓绘制草图 2.在xZ平面新建草图,绘制贝壳侧面的轮廓线条 3.分别拉伸这三段线条做出片体后面使用 4.使
UG/NX螺杆模型:两种绘制方法对比
要建模一个这样类型的送料螺杆,该如何建模,今天分享两种不同的建模方法,一起来看看吧! 建模过程: 首先是大部分小伙伴做普通螺杆的通用方法。 1.打开UG,插入设计特征圆柱一根。 2.插入圆柱大小的螺旋线 3.在螺旋线端点处插入草图绘制矩形,进行扫掠 4.双头螺纹阵列一下即可 5.使用修剪体命令进行修剪 6.下半部分要做成图纸中的样式的话需
UG NX螺纹建模:收尾技巧分享
螺纹收尾方法有好几种,今天来分享下一个标准的扫掠做螺纹收尾的方法,这种收尾是比较标准好看的。 收尾方法: 1.首先在这个顶部创建草图,绘制圆弧与螺旋线相切 2.拉伸这个圆弧草图,生成片体 3.使用曲线长度命令,延长螺旋线。 4.如果直接用延长线进行扫掠的话,收尾部分太长,所以把延长线投影到拉伸的片体面上 5.利用截面沿着投影曲线进行扫掠
UG/NX创意建模:蜜雪冰城公仔教程
你爱我,我爱你,蜜雪冰城甜蜜蜜,最近魔性洗脑的蜜雪冰城主题曲非常火,上次我们建模了蜜雪冰城门口的甜筒模型,今天我们来绘制一个米雪冰城公仔,来看看这可爱的蜜雪冰城公仔玩偶在UG软件中如何绘制: 建模过程: 1.打开UG,插入光栅图像,绘制草图并旋转出头部和身体 2.绘制脸部草图,投影到面上,分割面染色 3.鼻子扫掠,尖端部分做填充曲面然后补
UG/NX机器人模型:图纸辅助建模教程
今天我们来根据图纸绘制一个小机器人玩具,总体说了不难,能看懂图纸的小伙伴都会做,不会看图怎么办?看我的建模过程也能做出来,给你最简单高效的建模思路 建模过程: 1.打开UG,插入设计特征一个圆锥 2.在圆锥的顶点插入一个球体 3.根据图纸进行倒圆角5mm 4.绘制草图,拉伸一个直径为44的圆柱 5.利用旋转做球体求差效果 6.创建一根直线
UG/NX铣刀建模:教程与技巧分享
这样一个铣刀模型你有思路吗?没有思路的小伙伴快来看看吧! 建模过程: 1、首先在XY平面创建草图,直径分别为:27mm、63mm 2、拉伸,距离40mm 3、继续在XY平面创建草图,绘制如下 4、直线(坐标原点),长40mm 5、扫掠 6、阵列几何特征 7、求差 8、拉伸减去 9、在XZ平面创建草图,绘制如下 10、拉伸 11、阵列几何特
UG NX练习:1-25届大赛图纸合集分享
喜欢做大赛图练习的同学福利来了,这次给大家整理好了CATICS各届大赛图,分享给学UG建模的你,从第一届到25届,大部分图纸都有,今天先给大家分享这个图纸合集,图纸太多,可以添加老师打包发你。 部分图纸如下(需要压缩包合集找海狸老师领取):
UG NX建模技巧:波浪纹理曲面造型
今天分享一个常见的曲面纹路建模思路—波浪纹,这种造型看上去小有难度,实际上只要UG足够熟练,建模起来还挺简单,来看看这种思路吧! 建模过程: 1.打开UG绘制草图直线,旋转成片体。 2.在YZ平面创建草图,利用艺术样条绘制两条波浪线 3.将波浪线投影到片体面上,然后修剪成波浪长条 4.使用镜像几何体命令,以与XZ成正负5度夹角的平面进行两
Dell NX存储:初始化配置手册
一、初始化 1.1进入操作系统 使用iDRAC连接到笔记本,默认地址为192.168.0.120,用户名为root,密码位于设备前端标签背面,例如:9X4KAFVK3YKW,登录完成后打开虚拟控制台 进入操作系统界面, 提示如下: 默认密码感谢您购买戴尔存储NX NAS系统。您的系统已经预先配置了默认密码:Stor@ge!建议您更改密码。
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