搜索
Alembic插件在Unity中的使用教程与abc文件导入
Alembic插件就是转化这些影像资料和动力学等的模拟结果转换为顶点缓存数据为Unity可以使用的文件...
Photon Unity Networking(PUN)插件使用入门
一、前言 我们知道在untiy 5.1之后,unity自带了Unet,但是PUN的功能强大之处,更胜一筹。 下面来简单介绍一下unity中使用Photon插件的方法。
Unity中的碰撞检测技术
我们在用unity做开发的时候,会遇到要用到碰撞检测的问题,比如说,物体撞到墙壁,子弹打到物体等等,所以这里简单介绍一下unity的碰撞检测的demo 我这里使用之前写的一个demo,可以控制物体的移动
java做unity的服务端 unity 服务端
登录界面来学习使用Unity服务端与客户端进行数据传输 客户端: UI搭建 首先就是添加两个输入框...
Unity安卓录屏功能解析,Unity能否实现录屏?
Unity Recorder是一个编辑器中的录制工具(仅能用于编辑器中),可以在运行模式下将Unity场景及动画、Timeline录制成动画或视频。
Unity构建iOS包的详细步骤与教程
AssetBundle,一般称为ab包,是Unity提供的一种资源存储格式。
Unity Android模拟环境与Unity3D集成
首先声明: Unity版本5.5.2f1 window7旗舰版 经过多次安装,win10也适用 最近老师让我们熟悉下unity跨平台发布,我查看了书本的步骤不够详细,于是我百度了下,发现百度的安装方法比较陈旧
Unity与Android交互实现与技巧
交互流程 Unity开发过程中,会有接入第三方平台SDK的需求,如接入微信登录、支付宝支付等需求,由于Unity不能和这些第三方平台直接交互...
Android调用Unity方法实战:实现互操作
本文讲详细介绍android工程集成unity项目,及达成android和unity工程之间相互调用的实现方案 主要分成两部分 1:集成2:通信 课前准备 1.准备安卓项目 相信会看这篇文章的同学都有一定的安卓基础了
Unity项目架构图与结构解析
一、Unity的项目结构 Unity中的一个项目是有若干个场景组成的,每一个场景又是由若干个游戏对象组成的,每一个游戏对象身上有若干个组件,每一个组件有若干个属性。
Unity接入微信支付流程与AndroidManifest配置
一般流程就是在android原生接入微信支付sdk测试通过后,再增加一个activity继承自UnityPlayerActivity,用于和unity通信...
Unity添加Android支持与后期处理
Unity版本:2021.1.3; 前言:Post Processing(后处理效果)使用前需要区分渲染管线,不同的渲染管线有不同的添加方式...
监听unity在Android中加载速度 unity调用安卓
第一种:Unity 为主导使用 使用安卓中的类和方法 1 写安卓脚本 复制: public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @
Unity实现更佳光照效果的七大秘诀
Unity默认采用Gamma Color Space ...
Unity3D基础小技巧集锦
一、前言 掌握一些Unity编辑器的小技巧,会让你开发以及使用更加快捷有效。这篇文章就分享一些Unity在使用使用的一些小技巧,有什么不对的记得留言哦。
Unity声音播放与音频管理
Unity 中播放声音简单案例 1.GameObject -> CreateEmpty 创建成功后我命名为audio 2.给audio添加一个AudioSource属
Unity嵌入iOS与H5活动集成教程
最近工作是做Unity内嵌H5游戏,过程中解决了很多生僻的问题。 1. UniWebview的基本使用 在资源商店中下载完插件,拖进Unity里面导入,笔者使用的版本为UniWebview 3。
Android后台调用Unity:实现无缝交互
Android与Unity互相调用 本人只会Unity开发对于Android系统与Java一窍不通,因为缺乏Java和Android的一些基础知识,在网上看了十几篇帖子照着做都各种报错。
Unity初体验:Hello Unity项目学习笔记
并且Unity为我们创建了一个未命名(untitled)的场景,点击“File -> Save Scene”可以设定场景的名字并保存。
iOS上架SKU套装ID设置,商店位置查找
首先创建一个unity的账户,然后进入unity的官方商店 这是资源商店最下方,点开发布商登录(如果是英文,请见左侧转换为简体中文) 点击创建一个开发者账户。
Unity 3D贴图
纯色背景的界面会给人以单调的感觉,Unity 3D 可以使用纹理贴图让游戏界面更加生动。
androidstudio 与unity交互 unity和安卓sdk的交互
1、桥接初接触 作为一个完整的游戏,在unity开发完成后,需要接入SDK。
Unity打包指南:从APK到AAB的转换
之前写了一篇关于Unity安卓一键打包,那个是打出apk应用的,后面也说了平台要弄聚合SDK,需要我们这边出母包,也就是AAR。
unity调用Android java unity调用手机摄像头
网络摄像头和移动端(手机、平板)设备摄像头的捕获一般代码会如下写: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine
Unity全面教程与学习指南
1.1 课程介绍 1.2演示 - 导弹拦截 2.1 Unity开发环境 2.2 新建项目 i7 + ssd 都比较慢 15寸 数据驱动 的 开发 3.1 编辑器界面 图片 ...
Unity 3D游戏引擎简介
Unity引擎基础 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
探索Unity EventSystem之美
Unity EventSystem Message System Input Modules Supported Events Raycasters 1.
Unity 2018 Android SDK目录指定方法
用Unity开发了一个使用AR Foundation的小项目,导出项目需要在安卓手机上进行测试。在导出时遇到了配置环境的问题,查找了很多方法终于解决。记录一下。
Unity贴图压缩设置与iOS图片优化
在本文中,作者vian分析了Unity贴图压缩需要注意的地方,希望对大家有所帮助。 01 为什么要做贴图压缩? 在Unity下,为降低DC,通常都会做打包图集处理。
Unity架构海洋环境教程(使用Havok)
在GDC 2019上,我们宣布将Havok Physics作为预览版资源包加入到Unity资源包管理器,这意味着所有Unity开发者都可以使用这款知名的物理引擎。
unity android如何自动识别AAR包 unity调用aar
基于AndroidStudio3.5.2 ,比参考文章简单一点,导出不需要修改文件 一,AndroidStudio打包出aar包 1.首先创建一个安卓项目,项目名和包名随意取,如果只是把某个功能嵌入到Unity
unity编辑器整体架构 unity自带编辑器
Hierarchy 摆放了unity游戏中使用的节点。 Scene 场景编辑视图,经常用到。 栅格 场景编辑视图中,有一些栅格,用下面这个就可以控制是否展示栅格。
Unity判断iOS网络授权状态的方法
2、选择Unity集成的ShareSDK 添加应用名称。 MOB会生成应用对应的AppKey 和app Secret 3、MOB 认证...
Unity常用开发框架与架构设计
概述 这里是我自己学习其他人框架后自己总结的一个相对完整的,能适用于大部分项目开发的框架 (GameFramework) unity 开发通用框架...
数字孪生技术:Unity在工业应用中的角色
Unity的核心技术优势即实时3D技术以及广泛支持的技术平台和硬件生态体系,源于Unity
Windows环境下Unity打包iOS应用流程
一、RAR自解压方式 1、找到Unity打包的可执行程序 这里是我们Unity打包出来的exe工程 点击MathTeacher.exe可以直接运行 2.创建自解压文件 勾选创建自解压格式压缩文件 输入压缩文件名
Unity Android串口通讯总结:USB转串口线连接
使用Unity开发应用的需要使用到串口通讯,便研究了两天的Unity串口通讯,使用C#编写SerialPort类实现串口编程。编程时遇到的问题和一些解决方法和思路进行的总结。
Unity GI Shader的实现方法
之前分享了一篇对unity全局光照的解析,里面提到了一些东西,需要在Shader内实现,在这一篇补上。 要实现对全局GI的shader实现,我们可以通过对unity内置的Lit进行解析查看。
Unity中的垃圾回收(GC)机制
中的内存管理 Unity是自动内存管理...
Unity3D预制体(Prefabs)深度解析
一、前言 这篇短文解释了什么是Unity的预制体和它们的用处 二、用途 让我们想象一下,我们想在Unity中做一个塔防游戏。
Unity安卓导出教程:项目打包与发布
前言 相信点进来的小伙伴和我之前一样,都被 unity 安卓版导出的问题弄得很是没有办法对吧,不过现在你可以跟那些不好的心情说拜拜了,因为看完以下教程你就可以顺利导出了!
Unity 2019 iOS SDK打包步骤,iOS应用发布
System.IO.Path.Combine (System.String path1, System.String path2) (at… (此处省略一堆红字) 首先要确保自己的 jdk 版本满足 Unity
unity面试之美
二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果...
Unity中的Avatar Mask
一:前言 Avatar Mask可以实现播放动画时让身体的某些部位不起作用(即不播放动画) Unity可以通过Avatar Mask创建一个身体遮罩来控制身体的某一部分是否受动画的影响,称为动画混合 二
Unity Android透明效果实现与一面透明处理
Unity 中实现透明效果一般有两种方法 透明度测试(Alpha Test) 原理:只要片元的透明度不符合要求就直接舍弃 Shader "AlphaTest"{ Properties{
Unity3D多线程加载技术在iOS上的实现
1.在C#中使用线程池需要以下这个类库using System.Threading 2.开单个线程(unity程序停止前 线程一定要关闭) private Thread tempThread;
Android AAR包在Unity中的使用教程
5.复制Unity中classes.jar文件到新建库的libs下...
Unity ZXing插件iOS适配指南
之后这个里边的每个block都可以添加事件 有些和unity的动画系统相似 比如在触发条件方面 所以复杂程度还是不低的我们首先来实现一个游戏刚开始就有的文字的出现 我们首先创建一个Flo
解决Unity Remote iOS无法连接的问题
这一回事然后我就说我平时出现这种问题就是重启unity然后就有了大佬写的这个文章那么我就转发过来(✿◕‿◕✿) 环境 Windows10 Unity2019.
姓名不为空
手机不正确
公司不为空