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KL社区发现算法概述与源码解析
author:xiao黄 缓慢而坚定的生长 公众号:Community Detection 本人更新在简书关于社区发现(Community Detection)方面的知识会同步更新到公众号中。
基于机会网络编码的卫星网络路由算法仿真
基于机会的网络编码(COPE,completely opportunity encoding)方法,使每个接收节点都对信道进行侦听,通过获取邻居节点的信息状态确定编码机会,并且在本地信息缓存区中进行编码
Creo Open PRT文件操作指南
https://community.ptc.com/t5/Assembly-Design/ProE-VBA-API-examples/td-p/44157 This example connects to
Myriad日志:2021-01-19
myriad date: 2021-01-19 10:06:28 NO_sents: 3 NO_references: 1 myriad:an extremely large number of The community
在Linux上使用Docker部署Jira的指南
Docker 是一个开源的商业产品,有两个版本:社区版(Community Edition,缩写为 CE)和企业版(Enterprise Edition,缩写为 EE)。我们学社区版就好。
CentOS 6.9安装Jira 7.6.0实战
/mysql-community-release-el6.rpm warning: /var/tmp/rpm-tmp.C87LHo: Header V3 DSA/SHA1 Sig
CentOS 7上安装Jira步骤详解
yum -y install mysql57-community-release-el7-10.noarch.rpm yum -y install mysql-community-server
Unity3D2018游戏引擎安装指南:Vuforia AR模块SDK集成
1、右键解压文件 2、进入解压后文件 3、右键管理运行 4、Next 5、勾选Next 6、Next 7、修改安装位置为ENext 8、等待安装 9、Fnish 10、进入此文件 11、右键管理运行 12、Next 13、我接受下一步 14、Next 15、修改安装位置为E后点击Next 16、等待安装 17、fnish 18、进入此文件
Unity3D PlayableGraph技术深度解析
推荐:将 NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集: NSDT简石数字孪生 PlayableGraph PlayableGraph 定义一组绑定到 GameObject 或组件的可播放输出项。PlayableGraph 还定义一组可播放项及其依赖关系。图 1 提供了一个示例。 PlayableGraph 负责管理可播放项及其输出的生命周期...
unity3d
1. 首先先下载软件包: http://pan.baidu.com/s/1imYVv 4.2版本 2.下载完后,解压会看到两个文件(运行第二个安装包) 3.准备安装,这里直接上图了。 这里全选,里面包括运行媒体之类的。 这里自己选择安装目录。如果你C盘空间不够,可以选择其他盘 开始安装了,等待几分钟 安装成功,去掉勾选Run暂时不需要启动...
Unity3D底层与项目架构设计解析
之前的工作中有比较多UI相关的内容(毕竟作为一个菜鸟,来到一个很多经验丰富老鸟的团队,被分配去整UI还是挺正常)。 那么既然做了比较多这部分的工作,就花了点时间整理以下游戏中UI模块的设计思路(这里主要还是针对UI界面比较复杂的项目),整理出来的工程链接是 我做这个事情的出发点是为了学习,所以并没有去copy项目中的代码,是按照自己理解写的这部分东西,并且在一些细节上也进行了精简...
Unity3D iTween插件深入探究
首先是插件的下载路径 官方下载地址 http://itween.pixelplacement.com/index.php 点击Get iTween小图标 ->Download iTween 或者 AssetStores商店中直接下载 如何把iTween插件加入到项目中 在项目中建立Plugins目录, 然后将下载的iTween.cs放到Plugins目录即可...
Unity3D手势控制:模型放大缩小功能实现
先看一下效果 步骤: 先新建一个Cube,调整一下位置和大小 新建脚本Gesture.cs...
Unity2019常用功能:UI文本与图像处理
文本和图像组件在官方文档中被称为Visual Components可视组件,是其他一些被称为Interaction Components交互组件基础。交互组件的外观都是由文本和图像组件构成的,Interaction Components交互组件的外观调整都是基于Visual Components可视组件。 Text(文本)游戏对象 Character(字符)属性中包括了Font(字体)...
Unity2019 UI自动布局组件学习
Aspect Ratio Fitter(宽高比适应器) Aspect Ratio Fitter宽高比适配器组件可以控制布局对象的大小,Aspect Ratio Fitter有2个属性,Aspect Mode用于设置适配模式,Aspect Ratio用于设置对象的宽/高比例。 选项Width Controls Height和Height Controls Width可以通过宽度自动设置高度...
Unity2019 Android设置与Animation修改
如何添加动画效果以及动画效果之间的切换 首先我们可以在Animation文件夹里创建对应对象的文件夹来便于管理我们的对象动画(比如在做游戏时不仅又我们控制的角色,还有敌人,道具等) 我们在Animation文件夹中创建Player来管理我们操控的角色 再在我们创建的Player中创建一个Animation Controller文件...
Unity3D项目架构设计与优化
Architectures(主流架构) EmptyGO Simple GameManager Manager of Managers MVCS(StrageloC) MVVM(uFrame) ………. EmptyGO 问题:消耗资源;不易于管理 Simple GameManager 问题:GameManager文件过于庞大,而且不是逻辑相关的脚本代码也很多容易造成混乱...
Unity3d骨骼动画制作:3ds Max Physique修改器教程
1、简介 官方网址: https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/CHS/?guid=GUID-22E831B0-8B6B-4759-B5FB-4B86B6276A00 使用 Physique 修改器可将蒙皮附加到骨骼结构上,比如 Biped。蒙皮是一个 3ds Max 对象:它可以是任何可变形的、基于顶点的对象,如网格、面片或图形...
fbx文件查看软件精选
对于3D的模型资源,比如fbx文件,除了使用专业的软件查看外,比如Unity3D,vs2015及更高版本,maya,3DMax等等,有没有更加轻量的软件可以查看fbx的内容呢?
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