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Unity项目路径探索:Android与文件结构
一、Unity 加载路径 Unity中我们使用到的资源类型主要有:Resources、StreamingAssets、AssetBundle和PersistentDataPath,资源处理的时候它们的区别如下
Unity接入toponSDK教程:iOS平台实战
1)Unity导出Android项目 通过在Build Settings中选择Google Android Project选项,点击Export,可以得到一个Unity生成的Android项目。
Unity Android资源路径与文件管理
Resources是Unity下的特殊文件夹,使用需自行创建Resources文件夹(命名必须正确) 使用Resources文件夹就需要用到Resources类的一些方法,如下: Resou
Android向Unity发送消息的实现方法
Android调用Unity的方法 在Android Studio中,File–》New–》New Module–》Android Library,创建一个新模块,取名为simplelibrary...
Unity企业组织架构程序模板设计
在Unity框架设计中与游戏服务器对接的网络框架也是非常重要的一个模块...
实现Unity对象的描边特效
,首先准备一个模型导入在unity中,使用默认shader,上传一张原始图,以便后面实现功能效果的对比 一、边缘光,这里参照官方的一个SurfaceShader Example...
Unity代码加密与分享策略
Virbox 提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取 Unity3D代码加密背景 Unity3D主要使用
Unity接入Android SDK打包错误处理,SDK集成
SDK)这边选择API 16 这个版本以上基本能兼容市面上大多数 打开项目后,New module 选择Android Library 接着找到你使用的Unity程序的桌面程序...
PlayerPrefs在Unity Android中的应用
实现"PlayerPrefs unity android" 整体流程 步骤 描述 1 在Unity中创建一个新的脚本文件,用于处理PlayerPrefs相关逻辑 2 在脚本中定义需要保存的数据的键值对
Unity中添加Java代码的方法与步骤
给Unity中的物体加上C#的代码,并获取物体的属性 准备 1、Unity 2、VisualStudio 一、第一步 1、打开软件 2、各种设置 二、第二步 1、各种创建 2、创建空代码 三、进阶(获取立方体的
Unity引擎架构原理及命名解析
Unity 是跨平台的 3D 游戏引擎...
Unity代码与资源加密原理及实践
Unity项目软件平台架构解析:构建坚实基础
我自己还写了个Entitas框架代码生成工具,可以自动初始化系统部分,传送门:Entitas代码生成工具 Unity本身就是EC(Entity Component )模式的引擎,只不过在Unity中Entity
Unity iOS SDK开发教程:实战指南
新建一个Unity工程,将我们在官网下载的SDK导入到Unity中 在官网中也会有一些中文版的开发文档,里面对应的API接口函数都有解释,很方便...
Windows平台下使用Sendmessage方法实现Unity不同进程间通信的技巧
使用Sendmessage方法实现Unity不同进程之间通信。
探索Unity脚本的未来发展趋势
Unity 中脚本的现状 在深入探究未来之前,让我们先谈谈现在吧...
Unity3D与高德地图集成:iOS定位与导航
刚进公司给安排的任务就是Unity接入高德地图,算是踩了不少坑总算做出来了,抽点时间写个博客记录一下 废话不多说 先上效果图 获取定位并根据手机朝向显示周边信息 使用的Unity版本为5.5,Androad
Alembic插件在Unity中的使用教程与abc文件导入
Alembic插件就是转化这些影像资料和动力学等的模拟结果转换为顶点缓存数据为Unity可以使用的文件...
Photon Unity Networking(PUN)插件使用入门
一、前言 我们知道在untiy 5.1之后,unity自带了Unet,但是PUN的功能强大之处,更胜一筹。 下面来简单介绍一下unity中使用Photon插件的方法。
Unity中的碰撞检测技术
我们在用unity做开发的时候,会遇到要用到碰撞检测的问题,比如说,物体撞到墙壁,子弹打到物体等等,所以这里简单介绍一下unity的碰撞检测的demo 我这里使用之前写的一个demo,可以控制物体的移动
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