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UG/NX“合并”功能深度解析
一、「合并」命令概述 使用合并布尔命令可将两个或多个工具实体的空间体组合为一个目标体。此命令创建“合并”特征。 您可以: 使用一组体作为工具。 仅使用工具体创建合并体。 选择体区域以保留或移除它。 保留未修改的目标体和工具体副本。 目标实体 (1) 与一组工具体 (2) 相加,形成一个实体 二、示例 示例一 示例二 示例三 示例四 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。
UG/NX“加厚”命令使用技巧
一、「加厚」命令概述 使用加厚命令可将一个或多个相连面或片体偏置为实体。加厚效果是通过将选定面沿着其法向进行偏置然后创建侧壁而生成的。 您可以: 为单个加厚特征选择多个相连或不相连的面。 选择要冲裁的区域(0 厚度)。 选择要偏置不同值的区域。 使用多个不相连的面创建的加厚特征 使用多个面创建的加厚特征 使用多个偏置值和两个穿孔区域...
UG/NX“边/面分割”命令详解
在使用 NX 以前版本保存的部件时,为了能分别选择分割边和面,会进行自动转换。此转换应只在打开原有部件时有较小的一次性影响。
UG/NX“参数编辑”功能介绍
这包括在较早的 NX 发行版中创建的特征...
UG/NX“曲线连结”操作技巧
一、「连结曲线」命令概述 使用连结曲线命令可将一连串曲线和/或边连结为连结曲线特征或非关联的 B 样条。 连结曲线特征 在希望保持原始曲线与输出样条之间的关联时创建特征。只能通过编辑原始曲线来控制特征的形状。 B 样条 如果要直接编辑输出样条,则创建非关联的 B 样条。输出样条可以是逼近原始链的 3 次或 5 次样条,也可以是精确表示原始链的常规样条...
UG/NX“拼合”功能使用说明
NX 将驱动面上的点沿矢量或沿驱动面法矢投影到目标曲面(被逼近的面)上。然后用这些投影点构造逼近 B 曲面。 要定义驱动面,可以使用现有 B 曲面...
UG/NX“角度约束”命令指南
—概述— 角度约束用于定义两个对象之间的角度尺寸。 要快速创建约束,可以选择约束的对象,然后选择功能区→装配选项卡→位置组→角度 。 如果要使用或修改对话框选项进行更多控制,执行以下操作: 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“曲线分割”技巧分享
一、「分割曲线」命令概述 使用分割曲线命令将曲线分割为一连串同样的段(线到线、圆弧到圆弧)。 所创建的每个段都是单独的实体,并且与原始曲线使用相同的线型。 新的对象和原始曲线放在同一图层上。 二、示例 示例一 示例二 示例三 示例四 示例五 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“相交曲线”功能介绍
一、「相交曲线」命令概述 使用相交曲线命令在两组对象的相交处创建一条曲线。 相交曲线在两组面或平面之间生成。 相交曲线是关联的,且根据其定义对象的更改进行更新。通过对一组相交对象添加或移除对象,可以编辑这些相交曲线。 您可以选择输入组中的多个对象来执行相交操作。 尽可能创建解析曲线(直线、圆弧及椭圆);否则创建样条。 下图显示在片体与实体相交处创建的相交曲线的示例...
UG/NX“框架复制”功能详解
一、「复制框架」命令概述 使用复制框架命令,可以复制和移动选定的框架面和多段线。 这在传播要重复的细分几何体时十分有用。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“框架变换”方法解析
一、「变换框架」命令概述 使用变换框架命令可以移动、旋转或缩放控制框架的面、边、顶点或整个框架。 有两种变换框架方法:变换和拖动。 使用变换方法可以平移、旋转或缩放选定的对象。方向、变换量以及变换本身都由变换工具控制。变换工具显示有两种:一种表示您正在变换框架几何体,另一种表示您仅在移动变换器工具。 使用拖动方法时,要想移动所选对象,可以指定方向并拖动它们...
UG/NX“框架投影”操作技巧
一、「投影框架」命令概述 使用投影框架命令可将控制框架的选定部件投影到平面、直线、圆弧或样条。 投影到平面时,将对选定的面、边或顶点进行投影。 投影到直线、圆弧或样条时,将对选定的边或顶点进行投影。 此命令可用于: 将控制框架的部件对齐到细分体外的现有几何体,或者对齐到控制框架自身。 使面共面以准备合并,或者将它们用于对称建模。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者...
UG/NX“框架缝合”功能介绍
一、「缝合框架」命令概述 使用缝合框架命令可以连接细分特征的开放式控制框架边。 可以选择两组开放边进行连接。既可以直接选择边,也可以通过选择开放边旁边的框架面来选择边。 a.每一组需要有相同数量的边。 b.可以按任何顺序选择边。 如果有缝隙,将对选定的框架边对取平均值。连接曲面的连接性设置继承自目标边。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“权值设置”功能解析
一、「设置权值」命令概述 使用设置权值命令可在操控控制框架边时指派加权因子。 加权是指边对细分体曲面的吸引系数。 此系数可以设置为 0%(宽松)到 100%(紧张)之间。 对于选定的边,将边的顶点设置为新的加权。 设置权重会立即更新所得到的细分体。 使用设置权值可控制曲面的拓扑。 还可以使用它来控制曲面的平面度。 加权基于边,因此如果选择面,可能还会选择不希望有权重的相邻边...
UG/NX“实体密度设置”指南
一、「指派实体密度」命令概述 使用指派实体密度命令可更改已指派给现有实体的密度值及密度单位。 默认密度会自动指派给新的实体,它取自建模首选项。 如果某个实体指派有材料,则必须编辑该材料或除料才能更改密度。 使用测量命令时,实体密度用于计算质量属性。 测量实体密度后,可以在部件导航器或装配导航器的质量属性面板中查看质量属性。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者...
UG/NX“添加组件”操作指南
一、「添加组件」命令概述 使用添加组件命令可将一个或多个组件部件添加到工作部件。 如果添加部件族模板部件,则显示选择族成员对话框。 您可以: 在单次操作中添加所选组件的一个或多个实例。 选择要在单次操作中添加的多个部件。 通过从要放置的部件组中选择保持选定来添加具有不同设置的相同组件,以保持所选部件的选定状态。 当多个部件处于打开状态时: 可以将选定的组件从装配导航器拖到非活动窗口...
UG/NX“最佳对齐”功能介绍
一、「最适合对齐」命令概述 使用最适合对齐以在使用正确的最适合方法的迭代过程中变换几何对象并使其互相对齐。 可对齐两个稍有不同的几何形状,使它们尽可能严密匹配。 可指定配合约束来控制变换移动的自由度,或可使用全局预对齐方位。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“径向尺寸”命令详解
概述 使用径向尺寸命令可通过添加径向尺寸修改其值来移动一组圆柱面或球面,或者具有圆周边的面。 示例 对话框详解 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“次数修改”操作指南
更改次数用于更改体的次数。只能增加带有底层多补片曲面的体的次数。而且只能增加所创建的“封闭”体的次数。 注释: 显示警告消息,指出该操作将从片体中移除参数。要求“确定”或“取消”操作。 可以选择编辑原始片体或其副本。 增大次数 使用该功能增加体的次数不会更改它的形状,却能增加其自由度。这可增加对编辑体可用的极点数。 减小次数 降低体的次数会降低次数,但会试图保持体的整个形状和特征...
UG/NX“刚度调整”功能介绍
更改刚度用于通过更改体的次数来修改其形状。 注释: 显示警告消息,指出该操作将从片体中移除参数。 可以选择编辑原始片体或其副本。 降低次数会减小体的“刚度”,并使它能够更逼真地模拟其控制多边形的波动(曲率的反向)。添加次数可使体更“刚硬”,而对它的控制多边形的波动的敏感性更低了。 如果使用该功能添加次数,新体将具有与原始片体一样的极点,但形状(更刚硬)不同,补片更少。与“更改次数”选项相比...
UG/NX“四点曲面”构建技巧
一、「四点曲面」命令概述 使用四点曲面命令可通过指定四个点来创建一个曲面。 这在创建支持基于曲面的A类工作流的基本曲面时很有用。可以提高次数及补片来得到更复杂的具有期望形状的曲面,通过这种方法您可以很容易地修改这种曲面。 您必须遵循下列这些点指定条件: 在同一条直线上不能存在三个选定点。 不能存在两个相同的或在空间中处于完全相同位置的选定点。 必须指定四点才能创建曲面...
UG/NX“轮廓筋板”创建方法
一、「轮廓筋板」命令概述 使用轮廓筋板命令可拉伸垂直于一个或多个面的一组曲线或边。 您可以: 选择要拉伸的一条或一组曲线或边。如果选择多条曲线或边,它们可以是开放、封闭、交叉或二者的组合。 沿一矢量方向、垂直于曲线或平面或垂直于选定的面,将曲线或边投射到一个面。 输入高度值、对称拉伸或延伸至选定的面。 加厚轮廓筋板。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有...
UG/NX“晶格剪切”功能解析
一、「剪切晶格」命令概述 剪切晶格命令用于剪切所选剪切边缘内部或外部的晶格体。 可以剪切晶格体、图形或体和图形。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“晶格过滤”技巧分享
一、「过滤晶格」命令概述 使用过滤晶格命令可根据过滤器设置从晶格中移除杆。 您可以过滤杆以根据以下条件移除: 它们与打印法向平面所成的角度。 它们的最大杆长度。 它们是否为悬杆。 如果设置多个过滤器,晶格则按过滤器显示在对话框中的顺序过滤:角度、长度,然后是悬垂。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“晶格连接”操作指南
一、「连接晶格」命令概述 使用连接晶格命令可通过在靠近的顶点之间添加杆来连接两个晶格体。 可以设置以下选项: 要进行连接的两个晶格之间的最大许用距离 每个顶点的杆数 杆径 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“样式角部”功能介绍
一、「样式拐角」命令概述 使用样式拐角命令可在三个相交曲面与一个或多个基本面的投影相交处创建一流质量拐角。 您可以: 选择单面或多面片体作为输入面倒圆。 选择具有多个面的片体作为基本面。 在实体上创建样式拐角。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“取消缝合”操作技巧
一、「取消缝合」命令概述 使用取消缝合命令可将一个现有片体或实体分为多个体。 取消缝合对在现有模型的特定区域上执行额外的建模任务这样的工作流程非常有用。可以取消缝合模型而不引用其历史记录。 (1) 用于取消缝合面的边选择;(2) 如图所示的已重新定位的取消缝合片体 二、示例 示例一 示例二 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“特征尺寸”调整方法
一、「特征尺寸」命令概述 使用特征尺寸查看、编辑特征参数和草图的尺寸值。 1 内部草图截面尺寸 2 特征参数尺寸(拉伸) 特征尺寸对以下特征可用: 编辑特征参数尺寸 您可以通过编辑特征尺寸来更改特征的参数。 1 结束限制选定进行编辑的参数。 支持特征的所有参数与特征尺寸一样可用,例如开始、结束、拔模和拉伸偏置。 可拖动特征尺寸使其移动。 编辑草图截面尺寸 下列情形下...
UG/NX“位置编辑”功能详解
一、「编辑位置」命令概述 使用编辑位置通过编辑特征的定位尺寸来移动它。可以编辑特征的定位尺寸值、添加定位尺寸或删除定位尺寸。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“特征替换”操作指南
一、「替换特征」命令概述 使用替换特征命令来更改设计的基本几何体,但不必编辑或重建所有相关特征。可以替换体和基准,并将要替换的原始特征中的相关特征映射到新的替换特征。 您可以: 在保留与下游特征的相关性的同时,替换父特征及其相关特征。 将导入自其他 CAD 应用程序的旧版本的体替换为更新的版本。 将一个自由曲面替换成另一个自由曲面。 重新指定下游特征的选择意图。 重定向“替换特征”的输入方向...
UG/NX“特征抑制”工具解析
抑制特征用于临时从目标体及显示中移除一个或多个特征。如果编辑时延迟更新处于活动状态,则不可用。 实际上,抑制的特征依然存在于数据库里,只是将其从模型中删除了。因为特征依然存在,所以可以用取消抑制特征调用它们。 抑制特征用于: 减小模型的大小,使之更容易操作,尤其当模型相当大时。这便加速了创建、对象选择、编辑和显示时间。 为了进行分析工作,可从模型中移除象小孔和圆角之类的非关键特征...
UG/NX“曲面偏移”功能介绍
一、「偏置曲面」命令概述 使用偏置曲面命令可创建一个或多个现有面的偏置。结果是与选择的面具有偏置关系的新体(一个或多个)。 通过沿所选面的曲面法向来偏置点,软件可以创建真实的偏置曲面。指定的距离称为偏置距离。可以选择任何类型的面来创建偏置。 1. 原始曲面 2. 偏置曲面 二、示例 示例一 示例二 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“可变偏移”命令详解
一、「可变偏置」命令概述 使用可变偏置命令可将面偏置一段距离,这段距离在四个点上可能不同。 您可以: 为每个点指定不同的偏置值。为此,您可以拖动点手柄,或者在对话框或场景对话框中输入值。 拖动点位置或向场景对话框输入点 U 和 V 值。新位置无需在拐角处。 创建曲面后,可在图形窗口中查看动态偏差显示。 如果删除原始曲面,则可变偏置曲面将一同删除。如果变换原始曲面,则可变偏置曲面更新到相应的新位置。
UG/NX“扩展片体”功能概述
一、「延伸片体」命令概述 使用延伸片体命令可以延伸或修剪实体或片体。使用偏置,可以在距离片体边的指定距离处修剪或延伸片体。使用直至选定可根据其他几何元素修剪片体。 附加控制包括: 曲面延伸形状 边延伸形状 体输出类型 二、示例 示例一 示例二 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
安装UG软件许可证不会解决的二十个问题解决方法总结
一:NX许可证错误问题 解决方法:这个问题没有对症的药方,就是说明你的许可证没有启动。所以要解决就得开始全面检查你的许可证、许可证程序和环境变量。记住...
CAD三维设计和3dsmax三维建模,很多人容易混淆
能进行三维建模类软件有很多,张口就是Solid works、UG、NX、Pro Engineer、Catia、Autodesk
非专业设计工程师看图技巧揭秘
类似主流的Solidworks、Pro/E(Creo)、UG NX、CATIA、Inventor、AutoCAD等软件,大家也都多多少少有所接触。
UG NX文件修复秘籍:拯救未保存或保存失败的文件
(以便你能找到). 3.打开UG"工具->宏->回放"打开在文件里找到相应目录(不能是中文保险起见:-))文件名栏目输入*.
国产中望CAD正版价格详解:企业购买方案
越来越多企业在解决各类二三维CAD告知函(AutoCAD、Proe/Creo、UG/NX、Solidworks、Catia等),会开始考虑中望CAD等国产CAD软件,并评估其技术水平及授权范围是否符合公司的业务及成本需求
工业软件普及度高的背后原因探究
凡是国内,排除一些大中型企业,个人存有量最高的软件有AUTOCAD,MASTERCAM,UG/NX,SOLIDWORKS,PTC/CREO,CATIA,POWERMILL,CIMATRON。
NX高达类模型:杂拍与设计分享
1、NX EXIA,卖点是透明件,视频请戳→ [NX][高达OO][GN-001][能天使 EXIA] 2、NX EXS,精品,视频请戳→ [NX] [MSA-0011] [EX-S高达] 3、NX MK5
UG NX画一个按摩滚轮和UG图标三维模型
今天周末来绘制两个小玩意,一个是按摩滚轮,非常简单的一个按摩小工具,没有任何难度,另一个就是我们天天看见的UG图标,ug图标背面是什么样,来看看这个UG三维模型,看看是不是你想象中的那样!
UG NX草图 - 阵列曲线的使用
图纸: 步骤: 分析草图轮廓,根据内部各结构的大小和位置关系将其分成几个部分。 1、外轮廓: 以草图原点为圆心作Φ51圆。 右边的两组同心圆尺寸为φ11和R11,圆的径向尺寸可以通过几何约束中的“等半径”进行约束,这个方法的好处在于当后续需
UG NX图文小练习——法兰底座
G NX图文小练习——法兰底座 A63 B22 C15D80E59F27图形分析:圆柱体和垫块外侧外形,腔体、孔、斜角完成细节,主要的问题是在顶部沉头孔创建,沉头没有深度所以需要同步建模命令来调整位置,
UG NX多版本共存安装教程
Unigraphics NX 3.0、4.0、5.0、6.0 完整版之永不重装版下载 Unigraphics NX 3.0 完整版 之 永不重装版 (368MB) Unigraphics NX 4.0
UG/NX 12.0:经典界面设置教程
UG/nx12.0经典界面设置 2、返回电脑主界面,打开“我的电脑”,点击“属性” UG/
UG/NX建模基础:「球」命令详解
一、「球」命令概述 使用球命令创建基本球形实体。球与其定位对象相关联。 您可以使用两方法(类型)之中的一种来创建球。 二、示例 示例一 示例二
UG/NX基础命令:「点」功能详解
—概述— 使用点命令可创建点对象。 您可以创建点: 与其他几何体关联。 使用绝对坐标系与工作坐标系。 从现有位置偏置。 上边框条上的捕捉点选项也可用于指定点位置。
UG NX:工地小推车绘制教程
今天,我们来绘制一个工地上面经常能看到的小推车,今天我们就来发挥下想象力,建模这么一款小推车,效果图如下: 建模过程: 1.打开UG,在XZ平面上绘制草图。
UG/NX:「展平和成形」命令详解
一、「展平和成形」命令概述 可以从一个或多个体将 3D 面以及相关的曲线和点,展开并展平至 2D 平面,这样就更容易定义和创建新曲线和点结构。然后可以返回原始 3D 面形成新曲线和点。 二、示例 示例一 示例二 示例三 示例四
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