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UG/NX:「缩放曲线」命令详解
一、「缩放曲线」命令概述 使用缩放曲线命令可创建包含曲线、部件边或点的缩放副本的特征。 您可以: 借助单独的 XYZ 缩放因子进行均匀缩放或非均匀缩放。 保留原始曲线或隐藏这些曲线。 创建带有或不带有关联的新特征。 此命令和草图中的缩放曲线命令在以下方面有所不同: 二、示例
UG/NX:「简化曲线」命令解析
—概述— 由曲线串(最多可选择 512 条曲线)创建一个由最适合直线和圆弧组成的线串。 在简化选中曲线之前,可以指定原始曲线在转换之后的状态。可以针对原始曲线选择以下选项之一: 简化样条后,使用距离公差将其近似为圆弧及直线。如果样条很长,近似于直线,并使用默认距离公差(0.01 英吋),则将使用半径超出最大部件尺寸限制 1000 x 10
UG/NX:「对称建模」命令详解
一、「对称建模」命令概述 当想要创建在模型中对称的几何体时,可使用开始对称建模命令。 在创建几何体时,可以轻松地打开或关闭对称建模。 开始对称建模 选中后,会围绕指定的平面镜像细分建模几何体。 对控制框架的任何操作都会导致立即更新细分体及其镜像的一半。 可以选择要投影到对称平面的开放边建立一个封闭的模型,或者让系统在对称平面上切出一个封闭
UG/NX:「拉伸框架」命令解析
一、「拉伸框架」命令概述 使用拉伸框架命令,可以通过拉伸现有的框架面、框架边或框架多段线来创建新的框架面。 拉伸框架可以将新的细分几何体添加到细分体,如新的顶点、新的边、新的面。 在一次拉伸框架操作中,可以选择多个面或边。 拉伸了多个框架面 拉伸了多个框架边 如果选中了开放片体的所有面,可以对这些片体进行加厚。 结果根据所选的对象而不同。
UG/NX:「旋转框架」命令介绍
一、「旋转框架」命令概述 使用旋转框架命令可以使一组选定的多段线或框架边绕着一根轴旋转,以生成控制框架。 二、示例
UG/NX:「整体变形」命令解析
一、「整体变形」命令概述 通过整体变形命令可使用几何体和值的组合、两条曲线的关系,或两个曲面的关系对曲面区域进行变形。通过 11 种类型的整体变形可获得多种几何体和值的组合。 整体变形用于以可预测的方式对曲面进行具有完全关联的变形。您可以使用它修改现有曲面,同时保留其美学属性。您还可以使用它修改曲面,以考虑金属成形时回弹的影响。 使用着色
UG/NX:「修剪曲线」命令详解
一、「修剪曲线」命令概述 使用修剪曲线命令可修剪、延伸或分割曲线。可以指定修剪过的曲线与其输入参数相关联。 可以修剪、延伸或分割: 直线 圆弧 二次曲线 样条 可以使用以下对象指定边界对象: 体 面 点 曲线和边 基准平面 在选择要修剪的曲线以及指定边界对象时,可以使用选择意图。 二、示例 示例一 示例二 示例三
ug nx常用小技巧大放送
1 当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。 2 制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。 3 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。 4 作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建 议的约束。 5 在制图中 - 没有活动的对话
UG NX 12 图形区操作入门
图形区是UG NX 12用户主要的工作区域,建模的主要过程、绘制前后的零件图形、分析结果和模拟仿真过程等都在这个区域内显示。用户可以直接在图形区中选取相关对象进行操作。
UG NX 12 基准轴创建指南
同基准平面一样,基准轴也可以作为特征创建时的参照。基准轴对创建基准平面、同轴放置项目和圆周阵列等特征的创建都特别有用。 基准轴的产生可分为两种情况:一是基准轴作为一个单独的特征来创建;二是在创建草绘时系统会自动产生基准轴。 创建基准轴后,系统用基准轴自动分配其名称。要选取一个基准轴,可选择基准轴线自身或在模型树中单击其名称。 1...
UG NX 12过滤器功能介绍
选择过滤器提供选择对象的详细方法,在复杂产品设计中使用尤其方便。选择过滤器可以分为3个部分,选择条的主要组件为:选择过滤器、选择意图过滤器、快速点过滤器。 1,选择过滤器 在选择条的选择区域中,可以设置选择过滤器和选项。选择条的这一部分始终可见如下图所示。 选择过滤器可按属性过滤对象,例如颜色、图层或对象类型以方便对象的操作,此外还可以在选择过滤器中使用“范围”列表...
UG NX 12 视图操作全攻略
视图操作包括视图旋转、平移和缩放。 操作有方法:鼠标键盘操作法和鼠标按键组合法。 ①鼠标键盘操作法 视图旋转:中键。 视图平移:shift键+中键。 视图缩放:Ctrl键+中键。 注意视图工具和快捷菜单中命令的应用。 ②鼠标键盘操作法 视图旋转:中键。 视图平移:中键+右键。 视图缩放:左键+中键。 注:使用F8键:用于快速摆正视图。 点击F8键系统以旋转最小角度转向正视图...
UG NX 12坐标系操作教程
在NX中默认的建立线条的平面大部分都是xc-yc平面,因此熟练地变换坐标系是所有建模的基础...
UG NX 12坐标系应用实战
在一个NX模型文件中可以使用多个坐标系,但与用户直接相关的有两个,一个是绝对坐标系,另一个则是工作坐标系(WCS)。
UG/NX“快照捕捉”操作指南
一、「快照」命令概述 使用快照命令可在 NX 会话期间查看模型中特征的简单设计更改。
UG/NX“文本添加”功能介绍
将字符串转换为 NX 部件模型内的几何组件。 文本将追踪所选 True Type 字体的形状,
UG/NX“组合投影”操作指南
一、「组合投影」命令概述 使用组合投影命令可在两条投影曲线的相交处创建一条曲线。 您可以: 选择曲线、边、面、草图和线串。 指定新曲线是否与输入曲线关联。 指定是要保持、隐藏、删除还是替换输入曲线。 在大多数情况下,该命令会创建一条逼近的 B 曲线。然而,在以下情况下您也可以创建精确而非逼近的曲线: 对于两条原始线串...
UG/NX“曲线投影”功能说明
NX 会修剪面的孔上或边上的投影曲线。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“框架绘制”操作指南
可以使用此命令围绕收敛体快速地创建大致细分体,然后使用其他 NX 创意塑型命令修改并细化曲面。 您可以: 选择点以绘制框架面,通常指向参考几何体。 拖拉点以在创建框架时对其进行重塑。
UG/NX“管路截面”功能介绍
一、「截面管路」命令概述 在 NX 创意塑型任务环境中使用截面管路命令,可通过指定穿过要匹配的收敛几何体的横截面,创建靠近收敛体的管状细分体。
UG/NX“特征镜像”功能说明
一、「镜像特征」命令概述 当您要添加与其他特征或与放置在镜像平面另一面的可比较位置上的类似特征对称的特征时,请使用镜像特征命令。 在以下条件下,镜像特征的对称性可能有所不同: 未选择所有原始源特征。例如,如果原始特征是具有边倒圆的拉伸,但您仅选择拉伸,则镜像特征是没有边倒圆的拉伸。 重用源特征的父引用,这可能使镜像位置上的值或效果与源位置上的不同。 镜像某个图样的选定实例,而非整个图样...
UG/NX“特征更新”命令详解
NX 8 之前版本中创建的特征不受支持...
UG/NX“新增组件”操作指南
NX 可创建包含所选几何体的新组件文件,还将在装配文件中创建组件。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有...
UG/NX“装配镜像”功能说明
一、「镜像装配」命令概述 使用镜像装配命令可以: 在装配中创建关联或非关联的镜像组件。 在镜像位置定位相同部件的新实例。 创建包含链接镜像几何体的新部件。 很多装配表示精确对称的大型装配的一侧。可以创建装配的一侧,再创建镜像版本以形成装配的另一侧。 可以对整个装配进行镜像,也可以选择单独的组件进行镜像。还可以指定要从镜像的装配中排除的组件。将每个镜像体添加到其源体的引用集中...
UG/NX“装配布局”操作指南
在装配序列化环境或 NX 运动应用模块中,您可以创建独立的布置,此类布置可支持特定于布置的位置和位置替代。非独立布置称为标准布置...
UG/NX“角度尺寸测量”详解
概述 使用角度尺寸命令可通过向模型添加角度尺寸并更改该值来移动一组面。 您可以: ·为边或面创建尺寸。 ·为圆角分隔的两个面相交处的虚拟边创建尺寸。 ·在不考虑模型的源、关联或特征历史记录的情况下修改模型的面。 示例 对话框详解 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“线性尺寸测量”详解
概述 使用线性尺寸命令,通过将线性尺寸添加到面的边并更改它的值,可移动这一组面。 您可以: 创建边的尺寸。 为圆角分隔的两个面相交处的虚拟边创建尺寸。 在不考虑模型的源、关联或特征历史记录的情况下修改模型的面。 示例 对话框详解 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“曲面截断”功能说明
一、「剪断曲面」命令概述 使用剪断曲面命令在指定的边界几何体上分割曲面或剪断一部分曲面。剪断曲面修改目标曲面的底层极点结构。 二、示例 三、相关命令 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“曲面延伸”技巧分享
一、「延伸曲面」命令概述 使用延伸曲面命令在曲面边或拐角处创建延伸曲面片体。 基于边的延伸曲面有两种定义方法:相切和圆形。 基于拐角的延伸曲面使用原始曲面的指定 U 和 V 百分比来确定已延伸曲面的大小。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“界定平面”功能说明
一、「有界平面」命令概述 使用有界平面命令可创建由一组端相连的平面曲线封闭的平面片体。曲线必须共面,且形成封闭形状。 要创建一个有界平面,必须建立其边界,并且在必要时还要定义所有的内部边界(孔)。您可以通过选择单条曲线来定义边界,或者可以使用选择意图,如以下动画中所示。 GIF 同一个曲面上创建的两个不同的有界平面,一个有孔而一个没有 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者...
UG/NX“曲面填充”操作指南
一、「填充曲面」命令概述 使用填充曲面命令可以从曲线或边的边界创建高质量的单个曲面。 边界必须封闭。 可以强制使曲面穿过选定的曲线。 可以强制使曲面穿过小平面体。 可以通过交互方式推拉曲面,使曲面变得更加扁平或饱满。 如果要简化的区域中有众多特征相交形成复杂的曲面集合,可以使用一个减去体对该区域开孔,然后用单个填充曲面填充该区域。 二、示例 示例一 示例二 免责声明:本文系网络转载或改编...
UG/NX“开口修补”命令详解
一、「修补开口」命令概述 使用修补开口命令可创建片体,以封闭一组面中的开口。 您可以: 使用单个补片类型或一系列补片类型来修补开口。 创建特殊堆焊以修补榫接。 修补较大开口的一部分,如凹口中的。 通过沿边创建面延伸来光顺某个开口的边。 抑制用来创建孔的参数特征。 使用分割曲线截断开口以控制修补曲面的形状和流向。 将补片创建为一个特征或多个特征。 该图像显示用于修补已缝合片体的集合的命令...
UG/NX“切割曲面”功能说明
一、「剖切曲面」命令概述 使用剖切曲面命令可使用二次曲线构造方法来创建通过曲线或边的截面的曲面。 剖面特征是根据一系列二次曲线创建的,这些曲线通过剖切选定的曲线或面进行计算。然后,计算的截面曲线会进行扫掠以创建体。 下图显示了使用二次曲线类型、肩线模式和两条斜率控制引导线创建剖切曲面的过程。 二、示例 示例一 示例二 示例三 示例四 示例五 示例六 示例七 免责声明:本文系网络转载或改编...
UG/NX“偏置凸起”功能解析
一、「偏置凸起」命令概述 偏置凸起是为了在“白色体”中创建刚化特征而特别设计的,它可在片体曲面上生成相对简单的线性凸起。您可以快速而且可预测地创建这些凸起特征,但是无法拥有和常规凸起命令一样多的选项。 特殊连接规则确保了垫块的所有顶点都通过侧壁面连接到修剪的输入片体上的相应顶点。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“曲面桥接”命令说明
一、「桥接曲面」命令概述 使用桥接曲面命令可创建片体以连接两个面。 可以执行以下操作: 在桥接和定义曲面之间指定相切或曲率连续性。 指定每条边的相切幅值。 选择曲面的流向。 将曲面边限制为所选边的某个百分比。 将定义边偏置到所选曲面边上。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“拐角倒圆”操作详解
一、「拐角倒圆」命令概述 使用拐角倒圆命令,可以在倒圆面或近似倒圆面结合或交互的位置轻松创建高质量的替换曲面。 现有的倒圆不一定是实际倒圆特征才能支持倒圆拐角,可以是近似倒圆的面,只要它们在同一个体上,并且与体上的相邻面相切。 倒圆的底层边只需要“近乎”汇聚在顶点位置即可(不需要完全接触),但至少它们相互之间的距离应足够近,可以进行交互。 还支持未到达拐角的倒圆...
UG/NX“参数移除”功能介绍
一、「移除参数」命令概述 使用移除参数命令从下列各项中移除所有参数: 实体 片体 曲线和点 从实体或片体移除参数时,其子曲线特征将保留。如果体特征位于特征组中,则它仍保留在该组中。 将参数从与特征关联的曲线和点移除之后,曲线和点成为非关联对象。这样做可以帮助缩短更新时间,且在正在重新设计部件时有用。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“特征删除”命令解析
如果选择要删除的特征存在相关对象或者在另一部件中是链接几何体的父项,则会显示通知消息告诉您模型将受到怎样的影响。可以在消息框中单击信息以了解其他信息。如果错删了特征,则可以使用撤消命令来恢复。 删除子特征 要控制子特征的删除,可以对删除子特征建模首选项进行以下设置: 是 - 删除父特征时自动删除子特征。 否 - 删除父特征时禁用子特征的自动删除。删除父特征后,可以编辑它的前任子特征...
UG/NX“曲线拟合”命令详解
一、「拟合曲线」命令概述 可使用拟合曲线命令,通过将二次曲线或样条拟合到指定数据点可创建这样的曲线。 在小平面体上拟合样条的示例 可以拟合样条、直线、圆和椭圆。 样条、圆和椭圆可以是开放的或封闭的。 使用手柄或场景对话框可以延伸直线和开放的圆、样条和椭圆。 屏幕上会显示最大拟合错误和错误位置。 数据点可在成链的点集中,或在小平面体、曲线或面上。 对于样条,可以设置端点和内部连续性约束...
UG/NX“N边曲面创建”技巧
一、「N边曲面」命令概述 使用N边曲面命令,可以创建由一组端点相连的曲线封闭的曲面。 可以执行以下操作: 通过使用不限数目的曲线或边建立一个曲面,并指定其与外部面的连续性(所用的曲线或边组成一个简单的开环或闭环)。 移除非四个面的曲面上的洞或缝隙。 指定约束面与内部曲线,以修改N边曲面的形状。 控制N边曲面的中心点的锐度,同时保持连续性约束...
UG/NX“体积晶格”操作指南
一、「体晶格」命令概述 使用体晶格命令可创建晶格,该晶格的单位晶格体通过选择另一个体来定义。 选择要应用晶格的边界体后,可以选择一个体来定义单位晶格体。 软件在指定方位的 X、Y 和 Z 方向上对单位晶格体进行阵列,并将体晶格修剪至边界。 可以将体大小设为均匀立方体,也可以指定 X、Y 和 Z 方向的边长。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“面倒圆角”功能详解
一、「面倒圆」命令概述 使用面倒圆命令可在两组或三组面之间添加相切和曲率连续圆角面。圆角的横截面可以是圆形,也可以是二次曲线(对称或非对称)。 控制圆角大小的参数可以是恒定的,也可以是可变的。 面倒圆基于朝向滚球或扫掠圆盘的横截面。 可以通过选择宽度方法来控制如何定义面倒圆的宽度。 可使用五个形状选项之一指定横截面的形状...
UG/NX“体积扩大”命令详解
一、「扩大」命令概述 使用扩大命令,可以创建与所选修剪或未修剪片体或面关联的 4 边曲面特征。通过拖动手柄或者为四边键入 U 向和 V 向百分比值,可以更改此特征的大小。 当使用片体创建模型时,建造较大的片体是一个良好的习惯,这可以消除下游实体建模的问题。在使用扩大命令执行此操作时还可以保持片体的当前参数。您还可以使用这一命令来减小片体的大小从而实现其他目的,例如移除退化边...
UG/NX“扫掠成型”技巧分享
一、「扫掠」命令概述 使用扫掠命令可通过沿一条、两条或三条引导线串扫掠一个或多个截面,来创建实体或片体。您可以: 通过沿引导曲线对齐截面线串,可以控制扫掠体的形状。 控制截面沿引导线串扫掠时的方位。 缩放扫掠体。 使用脊线串使曲面上的等参数曲线变均匀。 二、示例 示例一 示例二 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“管道生成”命令说明
一、「管道」命令概述 使用管道命令可通过沿中心线路径(具有外径及内径选项)扫掠圆形横截面来创建单个实体。可以使用此命令来创建线扎、线束、布管、电缆或管道组件。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“拉伸成型”功能介绍
一、「拉伸」命令概述 使用拉伸命令可创建实体或片体,方法是选择曲线、边、面、草图或曲线特征的一部分并将它们延伸一段线性距离。 下例显示拉伸如何从曲线的截面形成实体。 您可以: 通过拖动距离手柄或指定距离值来调整拉伸特征的大小。 使用现有体对拉伸特征合并、减去或相交。 使用单个拉伸特征产生多个片体或实体。 使用面、基准平面或实体来修剪拉伸特征。 对拉伸特征添加拔模...
UG/NX“旋转成型”操作指南
一、「旋转」命令概述 使用旋转命令,可通过绕轴旋转截面曲线来创建圆形或部分圆形特征。 下图显示一个截面绕轴从0旋转到180度。 二、示例 示例一 示例二 示例三 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“筋板创建”命令详解
一、「筋板」命令概述 使用筋板命令可通过拉伸相交的平截面将薄壁筋板或筋板网格添加到实体中。 根据曲线的平截面创建筋板。此截面可以是曲线的任何组合: 可以指定筋板壁垂直于剖切平面或平行于它的壁方向。 可以指定如何相对于剖面应用厚度。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“晶格构建”功能解析
一、「晶格」命令概述 使用晶格命令可创建轻量级结构收敛体,这些收敛体可以使用增材制造技术生产。 您可以选择多个不同单元格类型,并指定单元边长度和杆径。还可以指定晶格的放置和方位。 您可以创建要按体修剪的单位图,或是按照面的轮廓创建正形图。 二、示例 示例一 示例二 示例三 示例四 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“拔模”命令使用说明
一、「拔模」命令概述 使用拔模命令可通过更改相对于脱模方向的角度来修改面。 可执行以下操作: 指定多个拔模角并对一组面指派角度。 将单个拔模特征添加到多个体。 拔模命令通常用于对面应用斜率,以在塑模部件或模铸部件中使用,从而使得在模具或凹模分开时,这些面可以相互移开,而不是相互靠近滑动。 通常,脱模方向是模具或冲模为了与部件分离而必须移动的方向。但是,如果为模具或冲模建模...
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