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UG/NX“曲面填充”操作指南
一、「填充曲面」命令概述 使用填充曲面命令可以从曲线或边的边界创建高质量的单个曲面。 边界必须封闭。 可以强制使曲面穿过
UG/NX“开口修补”命令详解
一、「修补开口」命令概述 使用修补开口命令可创建片体,以封闭一组面中的开口。 您可以: 使用单个补片类型或一系列补片类型
UG/NX“切割曲面”功能说明
一、「剖切曲面」命令概述 使用剖切曲面命令可使用二次曲线构造方法来创建通过曲线或边的截面的曲面。 剖面特征是根据一系列二
UG/NX“偏置凸起”功能解析
一、「偏置凸起」命令概述 偏置凸起是为了在“白色体”中创建刚化特征而特别设计的,它可在片体曲面上生成相对简单的线性凸起。
UG/NX“曲面桥接”命令说明
一、「桥接曲面」命令概述 使用桥接曲面命令可创建片体以连接两个面。 可以执行以下操作: 在桥接和定义曲面之间指定相切或曲
UG/NX“拐角倒圆”操作详解
一、「拐角倒圆」命令概述 使用拐角倒圆命令,可以在倒圆面或近似倒圆面结合或交互的位置轻松创建高质量的替换曲面。 现有的倒
UG/NX“参数移除”功能介绍
一、「移除参数」命令概述 使用移除参数命令从下列各项中移除所有参数: 实体 片体 曲线和点 从实体或片体移除参数时,其子
UG/NX“特征删除”命令解析
如果选择要删除的特征存在相关对象或者在另一部件中是链接几何体的父项,则会显示通知消息告诉您模型将受到怎样的影响。可以在消
UG/NX“曲线拟合”命令详解
一、「拟合曲线」命令概述 可使用拟合曲线命令,通过将二次曲线或样条拟合到指定数据点可创建这样的曲线。 在小平面体上拟合样
UG/NX“N边曲面创建”技巧
一、「N边曲面」命令概述 使用N边曲面命令,可以创建由一组端点相连的曲线封闭的曲面。 可以执行以下操作: 通过使用不限数
UG/NX“体积晶格”操作指南
一、「体晶格」命令概述 使用体晶格命令可创建晶格,该晶格的单位晶格体通过选择另一个体来定义。 选择要应用晶格的边界体后,
UG/NX“面倒圆角”功能详解
一、「面倒圆」命令概述 使用面倒圆命令可在两组或三组面之间添加相切和曲率连续圆角面。圆角的横截面可以是圆形,也可以是二次
UG/NX“体积扩大”命令详解
一、「扩大」命令概述 使用扩大命令,可以创建与所选修剪或未修剪片体或面关联的 4 边曲面特征。通过拖动手柄或者为四边键入
UG/NX“扫掠成型”技巧分享
一、「扫掠」命令概述 使用扫掠命令可通过沿一条、两条或三条引导线串扫掠一个或多个截面,来创建实体或片体。您可以: 通过沿
UG/NX“管道生成”命令说明
一、「管道」命令概述 使用管道命令可通过沿中心线路径(具有外径及内径选项)扫掠圆形横截面来创建单个实体。可以使用此命令来
UG/NX“拉伸成型”功能介绍
一、「拉伸」命令概述 使用拉伸命令可创建实体或片体,方法是选择曲线、边、面、草图或曲线特征的一部分并将它们延伸一段线性距
UG/NX“旋转成型”操作指南
一、「旋转」命令概述 使用旋转命令,可通过绕轴旋转截面曲线来创建圆形或部分圆形特征。 下图显示一个截面绕轴从0旋转到18
UG/NX“筋板创建”命令详解
一、「筋板」命令概述 使用筋板命令可通过拉伸相交的平截面将薄壁筋板或筋板网格添加到实体中。 根据曲线的平截面创建筋板。此
UG/NX“晶格构建”功能解析
一、「晶格」命令概述 使用晶格命令可创建轻量级结构收敛体,这些收敛体可以使用增材制造技术生产。 您可以选择多个不同单元格
UG/NX“拔模”命令使用说明
一、「拔模」命令概述 使用拔模命令可通过更改相对于脱模方向的角度来修改面。 可执行以下操作: 指定多个拔模角并对一组面指
UG/NX“合并”功能深度解析
一、「合并」命令概述 使用合并布尔命令可将两个或多个工具实体的空间体组合为一个目标体。此命令创建“合并”特征。 您可以:
UG/NX“加厚”命令使用技巧
一、「加厚」命令概述 使用加厚命令可将一个或多个相连面或片体偏置为实体。加厚效果是通过将选定面沿着其法向进行偏置然后创建
UG/NX“边/面分割”命令详解
当边或面由另一个特征(如槽或孔)分割时,或者两个面(比如,两个圆柱面或圆锥面)的交线定义了多个边,由此得到的分割边可单独
UG/NX“参数编辑”功能介绍
一、使用编辑参数对模型中的特征作出更改。 可以在部件显示其当前状态的情况下编辑参数。部件上的原始特征选择被叠加。 对于具
UG/NX“曲线连结”操作技巧
一、「连结曲线」命令概述 使用连结曲线命令可将一连串曲线和/或边连结为连结曲线特征或非关联的 B 样条。 连结曲线特征
UG/NX“拼合”功能使用说明
一、「拼合」命令概述 使用拼合命令将多个曲面组合成一个 B 曲面,该曲面逼近多个现有面上的一个区域。 此选项在将多个面建
UG/NX“角度约束”命令指南
—概述— 角度约束用于定义两个对象之间的角度尺寸。 要快速创建约束,可以选择约束的对象,然后选择功能区→装配选项卡→位置
UG/NX“曲线分割”技巧分享
一、「分割曲线」命令概述 使用分割曲线命令将曲线分割为一连串同样的段(线到线、圆弧到圆弧)。 所创建的每个段都是单独的实
UG/NX“相交曲线”功能介绍
一、「相交曲线」命令概述 使用相交曲线命令在两组对象的相交处创建一条曲线。 相交曲线在两组面或平面之间生成。 相交曲线是
UG/NX“框架复制”功能详解
一、「复制框架」命令概述 使用复制框架命令,可以复制和移动选定的框架面和多段线。 这在传播要重复的细分几何体时十分有用。
UG/NX“框架变换”方法解析
一、「变换框架」命令概述 使用变换框架命令可以移动、旋转或缩放控制框架的面、边、顶点或整个框架。 有两种变换框架方法:变
UG/NX“框架投影”操作技巧
一、「投影框架」命令概述 使用投影框架命令可将控制框架的选定部件投影到平面、直线、圆弧或样条。 投影到平面时,将对选定的
UG/NX“框架缝合”功能介绍
一、「缝合框架」命令概述 使用缝合框架命令可以连接细分特征的开放式控制框架边。 可以选择两组开放边进行连接。既可以直接选
UG/NX“权值设置”功能解析
一、「设置权值」命令概述 使用设置权值命令可在操控控制框架边时指派加权因子。 加权是指边对细分体曲面的吸引系数。 此系数
UG/NX“实体密度设置”指南
一、「指派实体密度」命令概述 使用指派实体密度命令可更改已指派给现有实体的密度值及密度单位。 默认密度会自动指派给新的实
UG/NX“添加组件”操作指南
一、「添加组件」命令概述 使用添加组件命令可将一个或多个组件部件添加到工作部件。 如果添加部件族模板部件,则显示选择族成
UG/NX“最佳对齐”功能介绍
一、「最适合对齐」命令概述 使用最适合对齐以在使用正确的最适合方法的迭代过程中变换几何对象并使其互相对齐。 可对齐两个稍
UG/NX“径向尺寸”命令详解
概述 使用径向尺寸命令可通过添加径向尺寸修改其值来移动一组圆柱面或球面,或者具有圆周边的面。 示例 对话框详解 免责声明
UG/NX“次数修改”操作指南
更改次数用于更改体的次数。只能增加带有底层多补片曲面的体的次数。而且只能增加所创建的“封闭”体的次数。 注释: 显示警告
UG/NX“刚度调整”功能介绍
更改刚度用于通过更改体的次数来修改其形状。 注释: 显示警告消息,指出该操作将从片体中移除参数。 可以选择编辑原始片体或
UG/NX“四点曲面”构建技巧
一、「四点曲面」命令概述 使用四点曲面命令可通过指定四个点来创建一个曲面。 这在创建支持基于曲面的A类工作流的基本曲面时
UG/NX“轮廓筋板”创建方法
一、「轮廓筋板」命令概述 使用轮廓筋板命令可拉伸垂直于一个或多个面的一组曲线或边。 您可以: 选择要拉伸的一条或一组曲线
UG/NX“晶格剪切”功能解析
一、「剪切晶格」命令概述 剪切晶格命令用于剪切所选剪切边缘内部或外部的晶格体。 可以剪切晶格体、图形或体和图形。 二、示
UG/NX“晶格过滤”技巧分享
一、「过滤晶格」命令概述 使用过滤晶格命令可根据过滤器设置从晶格中移除杆。 您可以过滤杆以根据以下条件移除: 它们与打印
UG/NX“晶格连接”操作指南
一、「连接晶格」命令概述 使用连接晶格命令可通过在靠近的顶点之间添加杆来连接两个晶格体。 可以设置以下选项: 要进行连接
UG/NX“样式角部”功能介绍
一、「样式拐角」命令概述 使用样式拐角命令可在三个相交曲面与一个或多个基本面的投影相交处创建一流质量拐角。 您可以: 选
UG/NX“取消缝合”操作技巧
一、「取消缝合」命令概述 使用取消缝合命令可将一个现有片体或实体分为多个体。 取消缝合对在现有模型的特定区域上执行额外的
UG/NX“特征尺寸”调整方法
一、「特征尺寸」命令概述 使用特征尺寸查看、编辑特征参数和草图的尺寸值。 1 内部草图截面尺寸 2 特征参数尺寸(拉伸)
UG/NX“位置编辑”功能详解
一、「编辑位置」命令概述 使用编辑位置通过编辑特征的定位尺寸来移动它。可以编辑特征的定位尺寸值、添加定位尺寸或删除定位尺
UG/NX“特征替换”操作指南
一、「替换特征」命令概述 使用替换特征命令来更改设计的基本几何体,但不必编辑或重建所有相关特征。可以替换体和基准,并将要
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