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UG NX建模教程:茅台酒杯造型及纹路设计
建模过程: 1.打开UG,按照一个茅台酒杯的图片画出它的草图轮廓如下。 2.用旋转分别杯顶和杯底! 3.对顶部移除面抽壳做出酒杯状! 4.上半部分杯底有点厚度可以用替换面拉高!
UG/NX模具设计:汽车模滑块设计标准解析
一、滑块斜导柱角度一般≤20°,斜导柱直径一般≥φ16MM,殊情况需公司评审确定; 二、滑块斜导柱的角度比铲基面的角度小2°; 三、滑块斜导柱固定块厚度一般为斜导柱直径的二倍左右; 四、滑块背面及底面需贴耐磨块(特殊情况底面可不贴耐磨块); 五、侧向力较大的滑块需增加反铲; 六、滑块均需安装弹簧或者其它定位机构(地侧特殊情况可不安装);
UG/NX建模教程:六边形镂空笔筒或垃圾篓
今天我们又来绘制一个笔筒,和上次的五角星放射笔筒方法不同,这次是一个多边形镂空笔筒,绘制的方法有好几种,分享两个简单易懂的阵列思路,看看是你的思路不。 建模过程: 面对这种柱面上的多边形该如何阵列 是先做出图中竖着的12排多边形然后进行圆形阵列 还是这样竖着阵列呢? 还是做薄板在范围内阵列求差再折弯呢? 使用前两种的话就是常规建模,使用第
UG/NX仿真验证:小球分流机构设计与分析
今天来做一个趣味小球分流机构的运动仿真,无外力控制就能把一堆小球小球按照下落顺序进行分离,整个模型建模比较简单,仿真也是,小伙伴们来挑战一下吧! 建模图纸: 1.底座建模,非常简单,拉伸即可 2.摇摆挡板建模,一个拉伸 3.两个小球,直径30mm.设计特征插入一个球即可 进行装配 固定好底座后,进行简单的约束,小球位置随意摆放,不发生干涉
UG/NX异形建模:螺旋曲面烟灰缸绘制教程
建模过程: 1、打开UG后我们先拉伸出一个方块,给他四个角倒个圆角。 2、偏置一下顶层的轮廓曲线,在XOZ平面绘制两段直线连接起来 3、从成品图能看出这是一个规律的能拆成四个直角区域做的样式
UG/NX绘图基础:「直线和圆弧」命令入门指南
—概述— 直线和圆弧菜单可用于通过预定义的约束组合来快速创建关联或非关联的直线和曲线。 如果使用关联选项: 相对绝对坐标系存储所有点约束。 编辑用直线和圆弧菜单创建的关联直线和圆弧时,将打开直线和圆弧/圆对话框。 注释: 如果关联的直线或圆弧是在制图应用模块中创建的,则不能编辑这些直线或圆弧。
UG/NX基准操作:「基准平面」命令详解与实例
一、「基准平面」命令概述 使用基准平面命令可创建平面参考特征,以辅助定义其他特征,如与目标实体的面成角度的扫掠体及特征。 基准平面可以是关联的,也可以是非关联的。 关联基准平面 关联基准平面可参考曲线、面、边、点和其他基准。您可以创建跨多个体的关联基准平面。 关联基准平面在部件导航器中被列为基准平面条目。 非关联基准平面 非基准平面不会参
UG/NX数据参考:「参考点云」命令详解与应用
一、「参考点云」命令概述 使用参考点云加载并显示以 .pod 格式存储的较大点云。 在对话框的指定点组中使用任何命令均可在云中选择点,包括以下测量命令: 测量距离 简单测量距离 测量角度 二、示例
UG/NX变形部件:「定义可变形部件」命令详解
一、「定义可变形部件」命令概述 使用定义可变形部件向导可将部件定义为当将其添加到装配中时,能够呈现多种形状的部件。 可以在将部件添加到装配之前或之后将部件定义为可变形的组件。 定义可变形组件时,您可以将包含可变形定义的用户定义特征添加到模型历史记录中。 定义可变形部件时,须指定可变形部件中包含的特征、表达式和引用。如果不包括其父项,则可变
UG NX运动仿真实战:涡轮蜗杆的动态世界
涡轮蜗杆的齿轮副创建,涡轮蜗杆是齿轮副的特殊类型,和创建普通齿轮副的不同之处在于不能定义接触点,只能输入比率且蜗杆为主运动。 如下图该模型。涡轮齿数30,蜗杆头数1 1打开该模型文件进入仿真界面,--鼠标左键点到模型名称使之高亮后鼠标右键新建仿真--动力学--确定 2创建连杆,单击连杆命令--选择齿轮为连杆1--单击确定。 3创建连杆2,单击连杆命令-选择蜗杆为连杆2,单击确定...
UG NX面铣技巧:不抬刀与连续切削的秘诀
一、UGNX面铣不抬刀有多种方法: 1、用2D或者行腔铣,使用轮廓铣加工,切削方向为顺铣,抬刀改为先前平面即可。 2、使用等高加工,切削方向顺铣,将连接里面的进刀改为倾斜于工件。 3、切削设置里面要策越设置为顺洗深度优先,然后连接选延部件交叉斜进刀。就可以了。就是一圈一圈的走下去,不过进到两比混合洗要小点点才漂亮...
UG NX建模新招:直接利用CAD线型构建模型
打开UG,在文件...
UG NX重用库全解析:定义、功能与操作指南
这类组件包括: 行业标准部件和部件族 NX 机械部件族 可重用对象将作为对象添加到模型中。
UG NX与PROE图档转换:关键注意事项全攻略
在结构设计的过程中如果需要把PROE和UG的3D数据进行转换,但如果我们不掌握一定的技巧则会出现很多的破面,给我们分模和加工带来很多的不便。
UG NX 12基准轴、平面与对象变换实用教程
UG绝对坐标系(ACS):不可见的,固定的,不可移动的, X = 0, Y = 0, Z = 0 ,模型“几何属性”上面的坐标值是以绝对坐标系为原点。
UG/NX二次开发:自定义Block UI界面尺寸调整
1.设置“Dialog->DialogSizing”为Allow Resize; 2.添加滚动窗口控件,设置Width、Height的值,例如宽度500、高度5,可改变UI界面大小 3.在滚动窗口控件节点下添加其他的UI块。例如,添加 树控件。 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX 模特半身与马甲背心曲面建模练习
大家也可以来练习下曲面模型 建模思路: 模特上半身 模特上半身总体来说最简单,用填充曲面可以快速完成,首先拉伸出片体,方便曲面相切。 使用填充曲面做面 镜像到左边和后面 接下来做4个有界平面就能缝合成实体了 马甲 马甲也是先拉伸两个片体 绘制两根剖切曲线,并桥接好 下方的线好像有点问题,我自己做了根样条曲线 做曲线网格和填充曲面 缝合成实体后,开始镜像两次,方法同模特的步骤 最后加厚成实体...
UG NX节能灯模型建模教学:两种方法任选
今天来绘制一个练习图纸,这个节能灯图纸应该有些人建模过,今天分享了两种不同的思路,可以扩展下思维 建模过程: 1,首先灯泡上半部分可以采用拉伸倒圆角的方式来完成,也能绘制截面草图,然后做一个旋转一步搞定,这个没有难度。 2.接下来绘制灯管部分,首先在XY平面绘制一个五边形,然后再五边形一条边上绘制草图直线接圆弧。 3.然后换成YZ平面,创建草图绘制样的的三段线条。 4.接下来根据这两组草图...
UG/NX 直尺数字刻度递增的两种高效方法
上次我们画了一个煤气罐,煤气罐的灵感来源于这个煤气罐定时器,于是我又把煤气罐模型改成定时器造型了 在建模中,画这个定时器数字刻度的时候,又发现了一个数字整列递增的知识点,不知道小伙伴在处理数字阵列递增是如何处理的,今天来分享两种方法给大家,这里我们用个直尺模型来演示 建模过程: 1,首先绘制直尺以及刻度线草图,刻度线就用普通的草图里的阵列即可。 2.试过的小伙伴都知道...
合肥UG编程:塑胶模具设计课程
合肥博荣模具设计编程培训中心:工厂模式教学 手把手的教 一对一的辅导 学习科目:UG+CAD 模具设计 UG+Powermill模具编程 UG+ProE产品设计 UG+Mastercam产品编程 Solidworks
姓名不为空
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