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UG NX 12草图绘制技巧与实例
启动UG进入UG主界面后,进入其入门应用模块。此时UG界面中各个下拉菜单中的命令大多数为灰色显示,用户需要新建部件文件或打开存在的部件文件才能进行后续的工作。
UG NX 12点构造器的使用技巧
点构造器为用户在UG NX内的三维空间创建点对象和确定点位置提供了标准的方式,对话框如图1-30所示。
UG NX 12 直纹曲面创建的艺术
曲线构面就像灯笼一样,曲线即是灯笼骨架,构建组成曲面的龙骨线,然后通过龙骨线来架构曲面。 曲线构面是曲面造型中最为灵活、操作最为方便,使用也最多的曲面造型方式,创建出来的曲面也最为复杂。 用曲线创建曲面,即通过现有的曲线或者曲线串创建曲面的方法,比如曲线网格、N边曲面、有界平面、曲线成片体等。 “直纹”命令是指利用两条截面线串生成曲面或实体。截面线串可以由单个或多个对象组成...
UG NX 12拟合曲面技巧与步骤
拟合曲面即是通过点云选取大量的点创建曲面。【拟合曲面】命令和【通过点】从【极点】命令不同,通过点、从极点选取的点要有规律,而【拟合曲面】命令选取点十分方便,但是所创建的曲面边界般和点云边缘并不贴合,需要进行后期修剪。 在菜单栏中选择【插入】1【曲面】1【拟合曲面】命令,弹出【拟合曲面】对话框,在对话框中设置补片数和曲面阶次,选取点后单击【确定】按钮,即可创建通过点的曲面,如下图所示...
UG NX 12同步建模:删除面技巧
【删除面】命令通过延伸相邻面而自动修复模型中删除面留下的开放区域,且保留相邻圆角。在删除面之后,删除面特征将会出现在模型的历史记录中。该特征与任何其他特征一样,可以编辑或删除。 此命令对其他软件转入的非参数化模型一样适用,先快速删除面或孔特征,然后进行其他的相关编辑。 选择菜单栏中的【插入】1【同步建模】1【删除面】命令,或者单击【删除面】按钮,弹出【删除面】对话框,如下图所示...
UG NX 12对象移动与调整艺术
使用移动对象命令可重定位部件中的对象。 ①选择操作对象。 ②工具条:【工具】-【移动对象】。 ③系统弹出【移动对象】对话框。 利用移动对象命令,用户可以实现以下操作: (1)使用手柄移动对象。 (2)沿给定矢量、朝给定矢量、在两点之间、或沿参考CSYS的x、y和z方向将对象移动特定距离。 (3)沿指定的矢量移动对象,并绕指定的矢量旋转对象。 (4)移动体对象,但不移动其父项...
UG NX 12矢量构造器使用指南
在NX建模过程中,经常需要指定矢量,所谓的矢量用于确定特征或对象的方位,例如圆柱体的轴线生成方向、拉伸特征的拉伸方向、旋转特征的轴线等。可以使用矢量构造器来确定这些矢量。
UG NX 12草图删除与清理技巧
(1)在图形区单击或框选要删除的对象(框选时要框住整个对象),此时可看到选中的对象变为蓝色。 (2)按一下键盘上的Delete键,所选对象即被删除。 在图形区单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择删除命令。 选择编辑下拉菜单中的删除命令。 单击“标准”工具条中的X按钮。 按—下键盘上的Ctrl+D组合键 如要恢复已删除的对象,可用键盘的Ctrl+Z组合键来完成。 免责声明:本文系网络转载或改编...
UG NX 12基础篇:快速入门指南
(2)缝合法 在UG中,缝合法是指在作图时,先作出片体...
UG/NX“光栅图像插入”技巧分享
一、「光栅图像」命令概述 使用光栅图像命令可将光栅图像以 TIFF、JPEG 或 PNG 格式导入 NX。NX将图像保存在部件文件中,在部件导航器中的图像节点下面列出光栅图像以重复使用。
UG/NX“体素形状创建”技巧分享
一、「体素形状」命令概述 使用体素形状命令,可以创建要用来开始NX 创意塑型建模的体类型。 有六种类型可供选择: 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。
UG/NX“全局变形工具”功能介绍
一、「全局变形」命令概述 使用全局变形命令可修改现有产品设计,以适应下游设计或生产过程约束(如 CAE 分析或物理试用)中的更改。 也可以将该命令用于维护、修理和大修过程 (MRO)。例如,您可以在喷气发动机中使用 MRO 的全局变形,以便在该发动机未操作时适应按设计的发动机风扇叶片从热状态到较冷状态的转变。如果是制造或修理部件时的状态,则此表示形式便十分重要...
UG/NX“曲线网格创建”技巧分享
一、「通过曲线网格」命令概述 使用通过曲线网格命令可通过一个方向的截面网格和另一方向的引导线创建体,其中形状配合穿过曲线网格。 此命令使用成组的主曲线和交叉曲线来创建双三次曲面。 每组曲线都必须相邻。 多组主曲线必须大致保持平行,且多组交叉曲线也必须大致保持平行。 可以使用点而非曲线作为第一个或最后一个主集。 可以执行以下操作: 将新曲面约束为与相邻面呈 G0、G1 或 G2 连续...
UG/NX“沿引导线扫掠”操作指南
一、「沿引导线扫掠」命令概述 使用沿引导线扫掠命令,可以通过沿一条引导线扫掠一个截面来创建体。您可以: 选择截面及包含连接的草图、曲线或边的引导对象。 选择包含尖角的引导对象。 创建实体或片体。 将偏置添加到扫掠,该偏置从基本截面测量起。 如果要选择多个截面、多个引导对象或是要控制扫掠的插值、比例及方位,则使用扫掠命令。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。
UG/NX“几何特征提取”功能介绍
一、「抽取几何特征」命令概述 使用抽取几何特征命令通过从现有对象中抽取来创建关联或非关联体、点、曲线或基准。 可抽取以下对象: 复合曲线 - 创建从曲线或边抽取的曲线。 点 - 抽取点的副本。 基准 - 抽取基准平面、基准轴或基准坐标系的副本。 面 - 抽取体的选定面的副本。 面区域 - 抽取一组相连的面的副本。 体 - 抽取整个体的副本。 镜像体 - 抽取跨基准平面镜像的整个体的副本...
UG/NX“基准平面栅格设置”简介
一、「基准平面栅格」命令概述 使用基准平面栅格命令可将栅格直接放置在基准平面上或基准坐标系的平面上。基准平面栅格是帮助您对模型中的某一对象进行操作的局部栅格。栅格通常提供对象的位置关联和大小。 您可以在支持创建基准平面的任何应用模块(如建模)中创建或编辑基准平面栅格。 下图显示基准平面栅格。栅格的边界延伸出基准平面之外,以使栅格标签更易读。 您可以: 在模型中创建多个基准平面栅格...
UG/NX“曲面曲线创建”功能说明
一、「曲面上的曲线」命令概述 使用曲面上的曲线命令可直接在一个或多个曲面的面上创建曲面样条。 使用曲面上的曲线样条可为过渡曲面或圆角定义相切控制线,或定义修剪边。可以创建一条曲面上的曲线样条,而不必将曲线投影到曲面上。 您可以: 使用 G0、G1 和 G2 连续将曲面曲线约束至其他对象。 在等参数或截面方向约束曲线。 方便地添加、编辑和删除曲线控制点。 在编辑模式下微定位点手柄...
UG/NX“样式圆角生成”技巧分享
一、「样式圆角」命令概述 使用样式圆角命令可对片体和实体中的面链倒圆。相切约束和曲率约束应用于圆角的相切曲线。 创建样式圆角时,可以指定: 创建圆角的方式,使用规律、相切曲线或轮廓。 中心曲线、截面方位和形状控制。 圆角约束和连续性,最高为 G3。 圆角面的修剪。 二、示例 示例一 示例二 示例三 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“艺术样条创建”操作指南
一、「艺术样条」命令概述 使用艺术样条命令,以两种或三种尺寸交互式地创建关联或非关联样条。 有两种类型的艺术样条。 可以在通过点和根据极点样条类型之间切换。但是,从通过点切换到根据极点时,将删除任何内部点约束。 您还可以: 在定义点或终端极点指派曲率约束。 通过拖动定义点或极点可修改样条。 控制样条的参数化,例如次数、段数和结点位置。 控制样条的制图平面,以及点或极点的移动方向...
UG/NX“规律曲线生成”功能介绍
—概述— 使用规律曲线命令可使用规律子函数(如线性规律或三次规律曲线)创建规律样条。 X、Y 及 Z 向分量 规律曲线使用 X、Y 及 Z 分量的组合来定义一条规律样条。您必须使用规律子函数选项来选择每个分量的规律类型。 既可以定义二维规律样条,也可以定义三维规律样条。 您可以使用工具选项卡→实用工具组→对象信息来显示有关规律样条的非参数或特征信息...
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