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UG/NX面操作:「分割面」命令详解
一、「分割面」命令概述 通过分割面命令,可使用曲线、边、面、基准平面和实体之类的多个分割对象来分割某个现有体的一个或多个面。这些面是关联的。 可以使用分割面在部件、图样、模具或冲模的模型上创建分型边。 二、示例 示例一 示例二
UG/NX实体建模:「圆柱」命令详解
一、「圆柱」命令概述 使用圆柱命令来创建基本圆柱形实体。圆柱与其定位对象相关联。 可使用两种方法(类型)中的一种来创建圆柱。 二、示例 示例一 示例二
UG/NX实体建模:「圆锥」命令详解
一、「圆锥」命令概述 使用圆锥命令来创建基本圆锥形实体。圆锥与其定位对象相关联。 可使用五种方法(类型)中的一种来创建圆锥。 二、示例 示例一 示例二 示例三
UG/NX几何操作:「相交」命令详解
一、「相交」命令概述 使用相交命令可创建一个体,其中包含目标体与一个或多个工具体的共享空间体或区域。 当您使用相交命令时: 可以选择多个体作为目标,并将其作为工具。 可以将实体与实体、片体与片体以及片体与实体相交,如果选择片体作为工具体,则结果将是完全参数化相交特征,其中保留所有区域。 如果工具体将目标体完全拆分为多个实体,则所得实体为参
UG/NX建模技巧:「抽壳」命令详解
一、「抽壳」命令概述 使用抽壳命令可挖空实体,或通过指定壁厚来绕实体创建壳。也可以对面指派个体厚度或移除个体面。 二、示例
UG/NX点集操作:「点集」命令详解
一、「点集」命令概述 使用点集命令创建一组对应于现有几何体的点。 您可以: 沿曲线、面或在样条的极点处生成点。 重新创建样条的定义极点。 指定点的间距并定义“点集”特征的起始与终止位置。 创建一组相交点。 二、示例 示例一 示例二 示例三
UG/NX绘图基础:「直线」命令详解
一、「直线」命令概述 使用直线命令可创建直线段。 您可以: 使用点、方向及切线来指定直线的起点与终点选项。 在直线创建期间指定约束,如创建一条直线与另一条直线成角度。 指定起始与终止限制以控制直线长度,如选定的对象、位置或值。 在各支持平面上定义直线。 创建关联或非关联的直线。 二、示例 示例一 示例二 示例三 示例四
UG/NX曲线创建:「螺旋」命令详解
一、「螺旋」命令概述 使用螺旋命令沿矢量或脊线指定螺旋样条。 可以指定规律类型以定义可变螺距(每个圈之间的距离)和大小值。 使用规律函数的可变半径和螺距的螺旋弹簧 可以使用屏幕上的手柄控制螺旋的角度、大小、方位和长度。 可以指定右旋或左旋方向、距离和角度公差。 生成的螺旋特征可创建根据极点进行定义的样条,该样条不会显示在部件导航器中,但可
UG/NX建模工具:「I型」命令详解
一、「 I 型」命令概述 使用 I 型命令可动态修改面,方法是对其添加等参数曲线或编辑其方向。 可以选择并修改任何面类型(B 曲面和非 B 曲面)的控制极点或多边形,而不必对其进行抽取、取消修剪、重新拟合、替换或其他转换。 在改变面的形状时所作的更改是累积的。例如,可以通过先沿面的 U 向等参数曲线更改其形状来修改面,然后再通过更改其 V
UG/NX建模技巧:「脊线」命令解析
一、「脊线」命令概述 使用脊线命令可以创建垂直于选定平面的脊线。 二、示例
UG/NX:「定义工作区域」命令解析
一、「定义工作区域」命令概述 使用定义工作区域命令隔离框架元素的指定区域以进行编辑。 定义的工作区域外的控制框架元素被认为处于冻结状态。 冻结的框架元素: 不能由任何指定的衰减条件直接或间接修改。 在显式关闭之前保持冻结。 将会着色以帮助区分可编辑和不可编辑的框架元素。也可以隐藏冻结框架元素的显示。 定义工作区域时,框架面的选择包括其边和
UG NX:创意玻璃手镯建模教程
今天来用UG教大家做一个玻璃手环,步骤很简单,感兴趣的小伙伴跟着教程来一遍吧! 建模过程: 1.首先在XY平面创建草图,绘制一个直径为20mm的圆,再偏置1.5mm 。
UG NX:绘制眼镜架的详细步骤
今天我们来用UG绘制这么一幅眼镜,除了用扫描仪逆向建模外,我们可以利用这个方法做眼镜框。 建模过程: 1.打开UG,在xz平面绘制草图,可以利用光栅图像描出眼镜框正面轮廓。
UG NX:零件图纸建模实战分享
今天来练习一个简单的三维看图练习题,新手专场,来看看建模思路以及看图能力。 建模过程: 首先绘制在XY平面绘制草图,数据参考如图所示。 拉伸实体,距离为30mm、-5mm。 同上,距离为8mm。 前视基准面,绘制草图圆,直径50mm。 拉伸实体,距离为-45mm、5mm。 上视基准面,显示草图1,偏置4mm。 拉伸实体,距离107mm。(
UG NX螺纹模具设计制造实战
今天简单介绍内螺纹脱模方法,重点介绍齿轮的计算和选择。 一、卸螺纹装置分类 1、按动作方式分 ① 螺纹型芯转动,推板推动产品脱离; ② 螺纹型芯转动同时后退,产品自然脱离...
UG NX曲面贝壳模型绘制指南
建模过程 1.首先打开UG,在yz平面插入一个贝壳的光栅图像,然后根据轮廓绘制草图 2.在xZ平面新建草图...
UG NX 工程图视图基础与概览
在UG NX 10.0中创建工程图视图的总体思路为:先在工程图中插入主视图并创建其投影视图...
UG NX 10重新附着草图的步骤
: 从下图可以看出,草图绘制平面与电脑显示平面时平行的,人眼垂直直视电脑平面也就是草图平面 正常情况下,选择绘图平面后,进入草图状态下,系统会自动将草图平面垂直于人眼直视,之前我们讲过直接草图,在有的UG
UG NX 12曲面偏置技巧与实例
曲面的偏置用于创建一个或多个现有面的偏置曲面,或者是偏移现有曲面。下面分别对创建偏置曲面和偏移曲面进行介绍。 1.创建偏置曲面 创建偏置曲面是以已有曲面为源对象,创建(偏置)新的与源对象形状相似的曲面。 下图所示的偏置曲面为例来说明创建偏置曲面的一般操作过程。 2. 创建偏置面 偏移现有曲面是对曲面修整的一种操作,可对选定曲面的方向和距离进行必要的修改。 免责声明:本文系网络转载或改编...
UG NX 12进阶:点构造器的应用
点构造器为用户在UG NX内的三维空间创建点对象和确定点位置提供了标准的方式,对话框如下图所示。
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