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UG/NX“线性尺寸测量”详解
概述 使用线性尺寸命令,通过将线性尺寸添加到面的边并更改它的值,可移动这一组面。 您可以: 创建边的尺寸。 为圆角分隔的两个面相交处的虚拟边创建尺寸。 在不考虑模型的源、关联或特征历史记录的情况下修改模型的面。 示例 对话框详解 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“曲面截断”功能说明
一、「剪断曲面」命令概述 使用剪断曲面命令在指定的边界几何体上分割曲面或剪断一部分曲面。剪断曲面修改目标曲面的底层极点结构。 二、示例 三、相关命令 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“曲面延伸”技巧分享
一、「延伸曲面」命令概述 使用延伸曲面命令在曲面边或拐角处创建延伸曲面片体。 基于边的延伸曲面有两种定义方法:相切和圆形。 基于拐角的延伸曲面使用原始曲面的指定 U 和 V 百分比来确定已延伸曲面的大小。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“界定平面”功能说明
一、「有界平面」命令概述 使用有界平面命令可创建由一组端相连的平面曲线封闭的平面片体。曲线必须共面,且形成封闭形状。 要创建一个有界平面,必须建立其边界,并且在必要时还要定义所有的内部边界(孔)。您可以通过选择单条曲线来定义边界,或者可以使用选择意图,如以下动画中所示。 GIF 同一个曲面上创建的两个不同的有界平面,一个有孔而一个没有 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者...
UG/NX“曲面填充”操作指南
一、「填充曲面」命令概述 使用填充曲面命令可以从曲线或边的边界创建高质量的单个曲面。 边界必须封闭。 可以强制使曲面穿过选定的曲线。 可以强制使曲面穿过小平面体。 可以通过交互方式推拉曲面,使曲面变得更加扁平或饱满。 如果要简化的区域中有众多特征相交形成复杂的曲面集合,可以使用一个减去体对该区域开孔,然后用单个填充曲面填充该区域。 二、示例 示例一 示例二 免责声明:本文系网络转载或改编...
UG/NX“开口修补”命令详解
一、「修补开口」命令概述 使用修补开口命令可创建片体,以封闭一组面中的开口。 您可以: 使用单个补片类型或一系列补片类型来修补开口。 创建特殊堆焊以修补榫接。 修补较大开口的一部分,如凹口中的。 通过沿边创建面延伸来光顺某个开口的边。 抑制用来创建孔的参数特征。 使用分割曲线截断开口以控制修补曲面的形状和流向。 将补片创建为一个特征或多个特征。 该图像显示用于修补已缝合片体的集合的命令...
UG/NX“切割曲面”功能说明
一、「剖切曲面」命令概述 使用剖切曲面命令可使用二次曲线构造方法来创建通过曲线或边的截面的曲面。 剖面特征是根据一系列二次曲线创建的,这些曲线通过剖切选定的曲线或面进行计算。然后,计算的截面曲线会进行扫掠以创建体。 下图显示了使用二次曲线类型、肩线模式和两条斜率控制引导线创建剖切曲面的过程。 二、示例 示例一 示例二 示例三 示例四 示例五 示例六 示例七 免责声明:本文系网络转载或改编...
UG/NX“偏置凸起”功能解析
一、「偏置凸起」命令概述 偏置凸起是为了在“白色体”中创建刚化特征而特别设计的,它可在片体曲面上生成相对简单的线性凸起。您可以快速而且可预测地创建这些凸起特征,但是无法拥有和常规凸起命令一样多的选项。 特殊连接规则确保了垫块的所有顶点都通过侧壁面连接到修剪的输入片体上的相应顶点。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“曲面桥接”命令说明
一、「桥接曲面」命令概述 使用桥接曲面命令可创建片体以连接两个面。 可以执行以下操作: 在桥接和定义曲面之间指定相切或曲率连续性。 指定每条边的相切幅值。 选择曲面的流向。 将曲面边限制为所选边的某个百分比。 将定义边偏置到所选曲面边上。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“拐角倒圆”操作详解
一、「拐角倒圆」命令概述 使用拐角倒圆命令,可以在倒圆面或近似倒圆面结合或交互的位置轻松创建高质量的替换曲面。 现有的倒圆不一定是实际倒圆特征才能支持倒圆拐角,可以是近似倒圆的面,只要它们在同一个体上,并且与体上的相邻面相切。 倒圆的底层边只需要“近乎”汇聚在顶点位置即可(不需要完全接触),但至少它们相互之间的距离应足够近,可以进行交互。 还支持未到达拐角的倒圆...
UG/NX“参数移除”功能介绍
一、「移除参数」命令概述 使用移除参数命令从下列各项中移除所有参数: 实体 片体 曲线和点 从实体或片体移除参数时,其子曲线特征将保留。如果体特征位于特征组中,则它仍保留在该组中。 将参数从与特征关联的曲线和点移除之后,曲线和点成为非关联对象。这样做可以帮助缩短更新时间,且在正在重新设计部件时有用。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“特征删除”命令解析
如果选择要删除的特征存在相关对象或者在另一部件中是链接几何体的父项,则会显示通知消息告诉您模型将受到怎样的影响。可以在消息框中单击信息以了解其他信息。如果错删了特征,则可以使用撤消命令来恢复。 删除子特征 要控制子特征的删除,可以对删除子特征建模首选项进行以下设置: 是 - 删除父特征时自动删除子特征。 否 - 删除父特征时禁用子特征的自动删除。删除父特征后,可以编辑它的前任子特征...
UG/NX“曲线拟合”命令详解
一、「拟合曲线」命令概述 可使用拟合曲线命令,通过将二次曲线或样条拟合到指定数据点可创建这样的曲线。 在小平面体上拟合样条的示例 可以拟合样条、直线、圆和椭圆。 样条、圆和椭圆可以是开放的或封闭的。 使用手柄或场景对话框可以延伸直线和开放的圆、样条和椭圆。 屏幕上会显示最大拟合错误和错误位置。 数据点可在成链的点集中,或在小平面体、曲线或面上。 对于样条,可以设置端点和内部连续性约束...
UG/NX“N边曲面创建”技巧
一、「N边曲面」命令概述 使用N边曲面命令,可以创建由一组端点相连的曲线封闭的曲面。 可以执行以下操作: 通过使用不限数目的曲线或边建立一个曲面,并指定其与外部面的连续性(所用的曲线或边组成一个简单的开环或闭环)。 移除非四个面的曲面上的洞或缝隙。 指定约束面与内部曲线,以修改N边曲面的形状。 控制N边曲面的中心点的锐度,同时保持连续性约束...
UG/NX“体积晶格”操作指南
一、「体晶格」命令概述 使用体晶格命令可创建晶格,该晶格的单位晶格体通过选择另一个体来定义。 选择要应用晶格的边界体后,可以选择一个体来定义单位晶格体。 软件在指定方位的 X、Y 和 Z 方向上对单位晶格体进行阵列,并将体晶格修剪至边界。 可以将体大小设为均匀立方体,也可以指定 X、Y 和 Z 方向的边长。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“面倒圆角”功能详解
一、「面倒圆」命令概述 使用面倒圆命令可在两组或三组面之间添加相切和曲率连续圆角面。圆角的横截面可以是圆形,也可以是二次曲线(对称或非对称)。 控制圆角大小的参数可以是恒定的,也可以是可变的。 面倒圆基于朝向滚球或扫掠圆盘的横截面。 可以通过选择宽度方法来控制如何定义面倒圆的宽度。 可使用五个形状选项之一指定横截面的形状...
UG/NX“体积扩大”命令详解
一、「扩大」命令概述 使用扩大命令,可以创建与所选修剪或未修剪片体或面关联的 4 边曲面特征。通过拖动手柄或者为四边键入 U 向和 V 向百分比值,可以更改此特征的大小。 当使用片体创建模型时,建造较大的片体是一个良好的习惯,这可以消除下游实体建模的问题。在使用扩大命令执行此操作时还可以保持片体的当前参数。您还可以使用这一命令来减小片体的大小从而实现其他目的,例如移除退化边...
UG/NX“扫掠成型”技巧分享
一、「扫掠」命令概述 使用扫掠命令可通过沿一条、两条或三条引导线串扫掠一个或多个截面,来创建实体或片体。您可以: 通过沿引导曲线对齐截面线串,可以控制扫掠体的形状。 控制截面沿引导线串扫掠时的方位。 缩放扫掠体。 使用脊线串使曲面上的等参数曲线变均匀。 二、示例 示例一 示例二 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“管道生成”命令说明
一、「管道」命令概述 使用管道命令可通过沿中心线路径(具有外径及内径选项)扫掠圆形横截面来创建单个实体。可以使用此命令来创建线扎、线束、布管、电缆或管道组件。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“拉伸成型”功能介绍
一、「拉伸」命令概述 使用拉伸命令可创建实体或片体,方法是选择曲线、边、面、草图或曲线特征的一部分并将它们延伸一段线性距离。 下例显示拉伸如何从曲线的截面形成实体。 您可以: 通过拖动距离手柄或指定距离值来调整拉伸特征的大小。 使用现有体对拉伸特征合并、减去或相交。 使用单个拉伸特征产生多个片体或实体。 使用面、基准平面或实体来修剪拉伸特征。 对拉伸特征添加拔模...
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