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UG NX装配约束:图解与实用技巧
NX常用的装配约束方式主要有以下几种: 一、接触对齐 二、同心和距离 三、平行 四、笔直和角度 五、中心 六、对齐/锁定 七、等尺寸配对、胶合和固定 NX常用的装配约束方式主要有以下几种:接触对齐同心和距离平行笔直和角度中心对齐
UG/NX香水瓶建模:新手友好教程
1.首先打开UG,在XY平面创建草图,绘制半个椭圆,然后分别偏置两个5mm的半椭圆。 2.分别将三个椭圆绕着Y轴进行旋转,不做任何求和求差。 3.在xy平面绘制草图如下,左侧为镜像。
UG/NX建模基础:「双曲线」命令详解
在 NX 中,只构造其中的一条曲线。其中心在渐近线的交点处,对称轴通过该交点。双曲线从 XC 轴的正向绕中心旋转而来,位于平行于 XC-YC 平面的一个平面上。
UG/NX实用命令:「打印坐标系」详解
可以手动定义打印坐标系的方位,或让 NX 建议打印时可显著展平部件的方位。生成一个新的坐标系特征,其定位后可使部件倚靠在 X-Y 平面上,且构建方向对齐 +Z 方向。
UG/NX玲珑球体:层次感建模方法
这种中间镂空的球体样式,来看看建模方法吧~ 建模过程: 1、打开UG,首先草图绘制一个正五边形,在其中一个顶点位置再绘制两根直线 2、完成草图后,分别旋转这两根直线,并用相交曲线命令做出这两个片体的相交线
UG/NX扭曲玻璃瓶:简易建模方法
建模过程: 1、打开UG后,我们先做出一个正方形的实体 2、然后在Z轴方向上创建一根直线,长度250mm(可以自定) 3、新建一个
UG/NX手柄防滑皮纹:细节与技巧
昨天有个小伙伴说看不懂短视频中是如何制作的,本来是打算出一个长视频进行教学的,但是注意到他说的有点着急,这还是先出个文字版的吧,希望能帮助到他√ 思路过程: 1.首先建模个圆柱,利用偏置区域做出凹坑 2.抽取截面曲面再展开 3.利用整体变形做出这个平面体,也就是这个平面体缠绕到圆柱上刚好是那个凹坑。 4.延伸这个片体区域后利用展开的线新建
UG/NX玩具枪建模:从设计到完成
今天咱们就来回忆童年,这个玩具咱们用UG给他画出来,只是个玩具就不用太追求细节了啊,赶紧来做起来吧! 建模过程: 1、打开UG,新建文件,首先绘制一个玩具枪管口的草图,如图所示,并拉伸100mm。 2
UG/NX铣刀头建模:新手友好教程
今天找到了一张铣刀的图纸,就单看图纸的话难度不是很大的样子,这种水平刚好可以给新手来练练手,一起来做一下吧~ 建模过程: 1、首先在水平面上创建一个草图,做两个圆,完成后直接做出圆筒,两圆直径分别为 27mm、63mm;拉伸距离 40mm 2、继续在水平面上绘制草图,具体尺寸可以看文章开头的图纸 3、沿z轴做一条长40mm的直线 4、使用
UG/NX建模挑战:水性笔模型制作
水性笔,中性笔的外观在UG软件中建模,真的不难哦!
UG/NX大帆船建模:祝你一帆风顺
祝大家UG学习一帆风顺 建模过程: 1、建模始于新建,首先咱们来绘制出帆船船身的轮廓草图。 2、接着再在上方直线处创建一个基准面,并在基准面上插入草图,使用艺术样条命令画出帆船的俯视图轮廓。
UG/NX风叶轮建模:简单模型制作
来了来了,这次绝对简单,当然也肯定是有练习的作用和必要的,来跟着教程走一遍建议风扇的建模流程吧 建模步骤: 1、打开UG新建后,首先在XZ平面创建一个这样的草图,通过旋转命令把风扇的中心转轴套给做出来
UG/NX稻穗戒指建模:教程与技巧
今天我们来建模这么个戒指模型,戒指上有稻穗瓣,那如何建模阵列出这种样式,在UG软件中有几种建模思路,不知道你们能不能独立完成,今天来教大家一种最感兴趣的整体变形方法!
UG/NX乒乓球拍建模:超简单教学
打乒乓球是学校里常见的体育运动,最近,有好几位小伙伴来问我乒乓球拍如何画,这可是非常简单的,今天我给大家出了个图纸,大家可以参考图纸和画法来完成了! 建模过程: 1.首先根据图纸绘制出完整的草图 2.拉伸球拍的木板部分 3.继续拉伸手柄处的草图 4.拉伸做出球拍的海绵胶皮并镜像到下方去 5.接下来旋转手柄处的草图,这是为后面做弧度手柄做铺
UG NX创意建模:派大星模型教程
这种动漫模型可以用于3D打印做手办或者钥匙扣之类的,用UG软件绘制这种玩偶模型用创意塑形再合适不过了,曲面随心应手,来看看UG绘制派大星的小教程吧!
UG NX自定义插件:启动命令教程
2.在UG软件里面,右击进入定制页面,找到新建项-新建用户命
UG NX烟灰缸建模:新手友好实例
今天我们来用UG做一个烟灰缸,烟灰缸建模非常建模,本次教程操作简单快捷,新手也能学会,不如跟着步骤来一遍吧!
UG/NX新手教程:喇叭花曲面建模
UG曲面建模其实也没有那么难,一起看看! 建模过程: 1.首先绘制花朵的样条曲面,可以利用阵列来提高效率。
UG/NX铣刀建模:教程与技巧分享
这样一个铣刀模型你有思路吗?没有思路的小伙伴快来看看吧! 建模过程: 1、首先在XY平面创建草图,直径分别为:27mm、63mm 2、拉伸,距离40mm 3、继续在XY平面创建草图,绘制如下 4、直线(坐标原点),长40mm 5、扫掠 6、阵列几何特征 7、求差 8、拉伸减去 9、在XZ平面创建草图,绘制如下 10、拉伸 11、阵列几何特
UG NX建模教程:自行车链条绘制
建模过程: 1.打开UG,绘制草图轮廓,并拉伸1.6mm 2.拉伸出中间两个圆柱 3.镜像一下 4.求和后,在左侧继续绘制一个稍微大一点尺寸的草图 5.还是拉伸1.5mm. 6.在拉伸面上新绘制两个圆,
UG NX情人节特辑:玫瑰建模教程
建模过程: 1.打开UG,绘制花瓣的艺术样条轮廓草图,可以把图片下载下来导入UG里现描。 2.将最内侧的线进行旋转350度,不是360,注意了。
UG NX工程图:函数方程处理方法
有些学员遇到了一些工程图中有函数方程的情况,比如双曲线,渐开线等数学函数方程,那么该如何绘制这些规律曲线呢?这首先得分析图纸中曲线方程的情况,选对方程曲线坐标系,然后用表达式生成规律曲线就好了,今天来看看这么个案例图纸: 分析过程: 从图中可以看到有个母线方程函数曲线,并且模型中间是空心的,那么根据母线的定义,母线进行运动,它的运动轨迹能
UG/NX对称操作:「边对称」命令详解
一、「边对称」命令概述 使用边对称命令将曲面边与中心线平面相匹配,以便该曲面跨中心线平面与其镜像图像对称并与其相连。 二、示例
UG/NX编辑技巧:「替换边」命令详解
一、「替换边」命令概述 使用替换边命令可以修改或替换片体现有边界。 如果只有一个面,请扩展片体的边界。 编辑片体的原件或副本。 替换边命令修改片体,并删除片体参数。如果想要保留片体参数,使用修剪片体或修剪体命令。 二、示例
UG/NX网格建模:「管晶格」命令详解
一、「管晶格」命令概述 使用管晶格命令可基于曲线创建管形晶格。曲线可能会相交或分支。 您可以: 指定曲线相交的节点大小。 沿曲线指定杆尺寸。 指定衰减距离以控制节点和杆之间的过渡。 选择要打开、封闭或圆形的的晶格的端盖。 指定输出体的小平面分辨率。 二、示例
UG/NX建模细节:「杆粗细」命令详解
一、「杆粗细」命令概述 使用杆粗细命令更改现有晶格体的杆粗细。 可以将杆粗细作为常数值或变量场输入,并指定细分因子。 二、示例 示例一 示例二
UG/NX倒圆技巧:「边倒圆」命令详解
一、「边倒圆」命令概述 使用边倒圆命令可在两个面之间倒圆锐边。 可以执行以下操作: 将单个边倒圆特征添加到多条边。 添加拐角回切点以更改边倒圆拐角的形状。 调整拐角回切点到拐角顶点的距离。可以使用拐角回切来创建(例如)球头铣刀倒圆,并在无样式曲面的钣金冲压中起辅助作用。 创建形状为圆形或圆锥的倒圆。 添加突然停止点以终止缺乏特定点的边倒圆
UG/NX倒圆操作:「腔倒圆」命令详解
一、「腔倒圆」命令概述 使用腔倒圆命令可在腔的凹边上对复杂倒圆建模,以尽可能详细地显示腔的加工方式。常规倒圆方法可能不会导致按腔的加工方式对腔建模。 创建倒圆腔时可使用以下刀具: 端铣刀 T 型刀 球面铣刀 二、示例 示例一 示例二
UG/NX模具设计:「拔模体」命令详解
一、「拔模体」命令概述 使用拔模体命令可将拔模添加到分型面的两侧并使之匹配,并使用材料填充底切区域。开发铸件与塑模部件的模型时,可以使用此命令。 可以使分型对象的两侧创建的双面拔锥相匹配。也可以省略匹配以实现重量最小化。 二、示例 示例一 示例二 示例三 示例四
UG/NX编辑技巧:「删除边」命令详解
使用删除边命令可从片体删除边或边链。可以使用它移除孔,或取消修剪外部边界。 如果要从片体中移除特定的边,则使用删除边命令。如果使用取消修剪命令,则会复制片体。副本返回到其自然边界,可能需要重新修剪一些边。
UG/NX基准操作:「基准轴」命令详解
一、「基准轴」命令概述 使用基准轴命令可定义线性参考对象,有助于创建其他对象,如基准平面、旋转特征、拉伸特征及圆形阵列。 基准轴可以是关联的,也可以是非关联的。 关联基准轴 关联基准轴可参考曲线、面、边、点和其他基准。可以创建跨多个体的相对基准轴。 关联基准轴在部件导航器中被列为基准轴条目。 非关联基准轴 非关联基准轴不会参考其他几何体。
UG/NX绘图基础:「抛物线」命令详解
—概述— 抛物线是与一个点(焦点)的距离和与一条直线(准线)的距离相等的点的集合,位于平行于工作平面的一个平面内。构造的默认抛物线的对称轴平行于 XC 轴。 创建抛物线: 1. 使用点构造器指出抛物线的顶点。 2. 定义抛物线的创建参数。 焦距是指从顶点到焦点的距离。焦距必须大于 0。 抛物线的宽度参数为“最小 DY”和“最大 DY”。“
UG/NX:「桥接曲线」命令解析与应用
一、「桥接曲线」命令概述 使用桥接曲线命令可以创建通过可选光顺性约束连接两个对象的曲线。也可以使用此命令跨基准平面创建对称的桥接曲线。 下例中显示了一条曲面边和一条曲线上的点之间的五条桥接曲线。桥接曲线在交点处与曲面边相切。 二、示例 示例一 示例二 示例三
UG NX:绘制编织果篮的详细步骤
建模过程: 1.打开UG,绘制草图,用阵列线条即可快速完成,草图完成后进行拉伸 3.在XZ平面即系绘制草图,并进行旋转求交 4.得到这么一个体后进行倒圆角 5.在YZ平面绘制一条与Y轴成30度的直线 6
UG NX十字螺丝刀模型创建指南
要做的螺丝刀效果图如下 开始我们的建模绘制过程。 1先在草图中绘制螺丝刀的外观线条,如图所示,尺寸仅做参考。再通过旋转特征创建螺母刀的实体外形。如图 2接着对刀柄进行倒圆角处理,圆角稍微大一些。再通过拉伸草图创建手柄部分的凹槽,如图所示,使用阵列特征,对生成的凹槽部分进行圆形阵列,完成效果如图。 3绘制一条直线作为十字刀口的拉伸方向,角度为15度。接着对刀口部位倒斜角处理...
UG NX深度轮廓加工2D工件技巧
在使用NX加工中,需要清角或者清根,如果图形比较深,就需要分开长短刀加工,简单的我们可以分层加工,如果比较复杂的模具,分层就有点麻烦了,看一看下面的使用深度轮廓加工中的2D工件,可以快速的分开长短刀加工
深入理解UG NX 12基准轴的功能
点下拉菜单中选择“基准轴”命令,打开如下图所示的“基准轴”对话框,可根据需要从“类型”下拉列表框选择适当的选项创建基准轴。“类型”下拉列表框常用选项的说明如下: 1.自动判断 功能:根据系统的自动推断创建基准轴。 操作说明:选择该选项后,选择用于创建基准轴的对象,系统根据所选的对象白动判断可以创建的基准轴。例如,如下图所示,选择该选项后选择圆柱面,可创建通过圆柱轴线的基准轴...
UG NX 12基准平面的设置与应用
1.基准特征 基准特征是用于建立其他特征的辅助特征,包括基准平面和基准轴。基准平面有助于在圆柱、圆锥、球等旋转实体的回转面上生成特征,还有助于在目标实体面的非法线角度上生成特征。基准轴可用于生成基准面、旋转特征、拉伸体等。 基准包括相对基准和固定基准,相对基准是相关的和参数化的特征,与目标实体的表面、边缘和控制点相关,因此,相对基准在建模过程中应用较多...
UG NX 12矢量构造器的详细操作
矢量用来确定特征或者对象的方位,如圆柱体轴线方向、拉伸特征的拉伸方向、旋转扫描特征的旋转轴线等。 矢量构造器用于构造一个单位方向矢量。 矢量构造器实际上是一个【矢量】对话框,所有的功能都是在对话框中完成的。 弹出【矢量】对话框的方式很多,如选择【插入】→【设计特征】-【圆柱】菜单命令,弹出【圆柱】对话框。 1.自动判断的矢量方法定义矢量 自动判断的矢量方法是指系统根据用户选择对象的不同...
UG NX 12 布尔求交:交集生成实战
布尔求交运算是一种求取多个实体之间公共部分的拓扑逻辑运算,运算后的结果是将所有实体叠加在一起的公共部分。布尔求交运算为采用工具体添加到目标体中进行求交,最先选取的实体为目标体,其后选取的实体是工具体,目标体只能是一个,而工具体可以是任意数量。计算其后选取的所有工具体和目标体的相交部分。 布尔求交运算命令的操作方式有两种,一种是直接采用布尔运算命令的形式进行操作,另外一种是镶嵌在其他工具中进行操作。
UG NX 12 对象选择操作深度剖析
用户对对象进行操作前,首先需要选择对象。用户在选择对象时,可以使用鼠标直接选取对象,也可以在导航器中选择。 在工作区以外的空白界面上单击鼠标右键,即可弹出“选择条”工具栏,如下图所示。 在该工具栏中,主要选项的含义如下: (1)“类型过滤器”下拉列表框:在该下拉列表框中可以选择过滤的条件。 (2)“常规选择过滤器”按钮:单击该按钮后,可以设置选择类型过滤器和选择范围...
UG NX 12曲面造型常用术语解析
1.曲面和片体 在UG NX12中,片体是常用的术语,主要是指厚度为0的实体,即只有表面,没有 重量和体积。
UG NX 12 同步建模技术前沿探索
1.同步建模技术概述 NX 12中的同步建模技术是值得称赞的,该建模技术可以与先前的建模技术(如参数化、基于历史记录建模、特征建模等)共存,可以实时检查产品模型当前的几何条件,并且将它们与设计人员添加的参数和几何约束合并在一起
UG NX 12 分割曲线技术深度解析
分割曲线是指将曲线分割成多个节段,各节段都是一个独立的实体,并赋予和原先的曲线相同的线型。 单击选项卡“曲线"-"更多"-“分割曲线”按钮,打开“分割曲线”对话框,如下图所示。该对话框提供以下5种分割曲线的方式。 口等分段 该方式是以等长或等参数的方法将曲线分割成相同的节段。 口按边界 对象该方式是利用边界对象来分割曲线。 口圆弧长段数 该方式是通过分别定义各阶段的弧长来分割曲线...
UG/NX二次开发:自定义UI块设计
用户自定义UI块操作步骤 1.打开NX软件,点击“块UI样式编辑器”,进入UI编辑界面; 2.将类型改为“用户定义 UI 块”; 3.设置名称、目录名称,也可以设置自定义UI块的图标; 4.点击保存,需要注意自定义
UG NX导出技巧:高效生成2D图纸
创建图纸 1、同时按下ctrl+shift+D进入制图页面,点击左上角“新建图纸页”,选择视图创建向导调整视图。 2、方向->定制的视图,然后指定一个面,点击“完成”。 导出2D图纸 文件->导出AutoCAD DXF/DWG。 退出制图 同时按下ctrl+shift+M退出制图页面。 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG NX 12体特征抽取与操作技巧
抽取体可用来创建所选取特征的关联副本。抽取体操作的对象包括面、面区域和体。如果抽取一条曲线,则创建的是曲线特征;如果抽取一个面或一个区域,则创建一个片体;如果抽取一个体,则新体的类型将与原先的体相同(实体或片体)。当更改原来的特征时,可以决定抽取后得到的特征是否需要更新。在零件设计中,常会用到抽取模型特征的功能,它可以充分地利用已有的模型,大大地提高工作效率...
UG/NX装配命令快速入门与应用
一、「装配」命令概述 使用装配命令可以快速高效地创建或编辑装配。可以添加新组件或复制现有组件、通过拖动组件将其放置在正确位置,也可以在相关几何体上拖动组件来约束组件。 通过拖动定位组件时,可以将其对齐到另一组件的面以及线性或圆形边。 将组件拖至另一组件的面和边上时,可用于对齐的面和边将高亮显示。 要约束组件,可以使用对齐/锁定、角度、居中/轴接触对齐、同心、距离、固定和接触对齐约束...
UG/NX“曲面修剪与延伸”功能说明
一、「修剪和延伸」命令概述 修剪和延伸命令用于通过由边或曲面组成的一组工具对象来延伸和修剪一个或多个曲面。 如果选择了边,则将使用它的面来限制对目标对象的修剪或延伸。如果选择了面,则只能修剪目标对象(也就是说,不能使用该面作为延伸限制)。 二、示例 示例一 示例二 示例三 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“特征组颜色指派”操作简介
一、「指派特征组颜色」命令概述 使用指派特征组颜色命令,按照以下方式之一将颜色属性添加到嵌入的特征组: 将颜色添加到特征组和任何已添加到该组的新特征。 将颜色添加到特征组和该组的所有当前成员中。 将颜色添加到特征组和该组中第一层的特征中。 为不同的特征组指派不同的颜色 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
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