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Ansys Fluent前处理及Meshing常见问题解答
Q:Fluent Meshing如何提高poly网格质量? 问题描述:在画网格的过程中,遇到这样的问题...
Fluent瞬态结果时间统计处理技巧
在Fluent中对结果进行时间统计可处理相关问题。 2 操作步骤 对于瞬态仿真,在求解提交界面,勾选“data sampling for time statistics”选项...
Fluent动参考系实践:轴流风扇模拟
本案例演示利用Fluent中的混合平面模型计算轴流风扇内流场。 1 问题描述 本案例要计算的几何模型如下图所示。模型包含一个旋转区域及一个静止区域组成。
FLUENT绝热燃烧模拟简单案例教程
FLUENT含有丰富的燃烧模型,可以解决多种燃烧问题...
FLUENT基础与常见问题一站式解答
由于FLUENT所解方程组的非线性...
Fluent应用:鼓泡塔内流体行为模拟
本案例利用Fluent求解鼓泡塔内气泡运动。 案例内容包括: 设置瞬态鼓泡塔计算 使用欧拉多相流模型 使用合适的求解参数 1 问题描述 本案例模拟一个三维的鼓泡塔。计算模型如图所示。
基于FLUENT的水跃现象模拟及分析
今天,我们用FLUENT做一个二维的水跃模拟。 2 建模与网格 建立如下的二维轴对称模型,注意对称轴位于x轴,水龙头的高度400mm,直径Φ10mm,划分四边形网格...
Fluent边界条件新解-porous jump深入剖析
porous jump简介 Fluent中,有几种办法实现将模型A的设置复用到模型B的方法。 多孔介质指内部具有连通的空洞,可使流体穿过的固体。
Fluent动网格技术详解:弹簧光顺法
Fluent主要提供了三种方式控制网格: Smoothing Layering Smoothing参数比较多,如图所示...
Fluent用户自定义函数(UDF)入门基础
前面我们所讲述的Fluent的相关知识只是很少很少的一部分,但是今天我们还是开始一部分新的知识。
Fluent TUI参数化难点问题深度解析
2、网格剖分参数化:meshing和fluentmeshing,ICEM(我一般不用...
Fluent h5文件转换为.cas和.dat的教程
目前新版的fluent默认保存为.cas.h5文件,这个文件的优势是在于可以减小文件本身所占用的大小,但是缺点也十分明显,就是不能读入旧版tecplot中,就十分的麻烦。目前一共有三种解决方法。
ANSYS Fluent在多孔介质模拟中的应用
ANSYS Fluent默认采用表观速度进行多孔区域计算...
Blender Fluent插件的人工翻译
2.0.6 改变之后,保存你的偏好,然后重启你的blender。 快捷键【hotkey】 --默认值-- 模型分辨率 16 对于自动倒角的最小部分 4 对于自动分辨率的最小部分 16 最新倒角宽度 0.010 clamp overlap (I don't know how to translate this phrase) --d
Fluent用户指南目录概览
基于Ansys 2023 R1版本制作,由于原文档的目录过长,制成图片上传备查。
Fluent计算收敛难题解析
这里总结一下常用的收敛控制策略。 将仿真问题分成两类进行考虑。一类问题是物理现象较为简单明确,但计算区域极其复杂。另外一类是物理问题特别复杂的,如涉及到复杂的湍流现象、多相流、燃烧及化学反应等,这类问题常常在物理建模时存在大量的简化假设,在数值计算时存在大量的经验模型。对于第一类问题,影响收敛的因素主要是网格,通过调整网格质量可以有效地改
Fluent UDF手册:目录与资源
基于Ansys 2023 R1版本制作,由于原文档的目录过长,制成图片上传备查。 Table of Contents
ANSYS Fluent DPM:Parcel包裹概念解析
DPM模型无法显示颗粒数量 使用的是包裹概念 只能查看颗粒轨迹 数量取决于网格长度 V211 User's guide p2311: 24.1.1.3 .包裹 特别是当使用耦合式DPM时,微粒注入的质量流率通常是一个必需的相关输入参数,因为它决定了微粒DPM源的绝对值。这个质量流率可以转化为单位时间内注入的粒子数。然而,在模拟中跟
Fluent Design风格PPT制作:下篇
网页链接 五、Motion(动效) 5.1. 平滑过渡 切换效果中的平滑过渡能极大地增强PPT的平滑感与动感,实现起来却十分简单。 如何实现上图效果呢?让我们以简单的黑白矩形为例: 第一页幻灯片为简单的黑底+白色矩形+文本框,将这页幻灯片复制,调整形状大小和文本框位置至下图样式: 对这页PPT选择切换-平滑“ 看下效果吧! 事实上平滑切换
Fluent动网格教程之二——remeshing
remeshing适合全部类型的运动,但是只可以使用三角形(2D)或四面体(3D)网格。 子弹速度200m/s,倾角-15°入水。 首先是网格: 一开始我根据相的不同将流动区域分为上下两个区域,上面为空气,下方为水。但是计算时发现,动网格不能从一个区域进入另外一个区域,因此子弹不能入水。 后来将整个流动区域设置成一个区域,利用patch来设定两相的分界,以下是设置好之后的两相。 下面是dbs文件,
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