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Uniswap白皮书(部分翻译)
白皮书原版:https://uniswap.org/whitepaper.pdf Uniswap v2 Core Hayden Adams hayden@uniswap.org Noah Zinsmeister noah@uniswap.org Dan Robinsondan@paradigm.xyz 摘要 本技术白皮书说明了Uniswa
2024-06-21每日翻译练习
每日英译中,来自每日翻译 ·英译中: 原文: The concern among neuroscientists studying the workings of the brain is that our
Substance Painter教程:三维纹理材质制作(Mentor系列)
中文/翻译/字幕 会整理发布到VeryCG.com 祝学习愉快!
Ravencraft翻译:低水温抽停饵操作技法
文章采用中英对照形式,如涉及英文版权将及时更正。(另,文章为主观翻译,若译文内容有异议请及时留言后台
图解论文:人工智能时代的口译技术发展
本研究梳理文献,将口译技术发展分为四个阶段,探索口译技术的本质内涵、分类和基本定位,结合口译实践发掘技术对口译模式、口译效率、口译能力和口译职业等方面的影响,预测口译技术未来发展趋势,旨在引导人们走出概念误区
Trados及插件在翻译工作中的应用
Trados十分强大,可以说是翻译CAT的顶流,作为全球市场占有率第一的王牌工具,它有哪些作用? 在提高翻译效率方面· 翻译记忆:实现重复的内容不需要做
Fluent Blender插件的人工翻译(二)
F If all vertices are selected when the function is called, you will lose the first bevel adjustment. Repair the object : Remove all first bevel modifiers in the modifier
AI时代口译技术发展:概念、影响与未来趋势
本研究梳理文献,将口译技术发展分为四个阶段,探索口译技术的本质内涵、分类和基本定位,结合口译实践发掘技术对口译模式、口译效率
Fluent理论手册翻译:多相流模型(附文档下载)
本章讨论了ANSYS Fluent中可用的通用多相流模型。引言部分简要介绍了通用多相流建模一般理论。值得注意的是,关于拉格朗日离散相模型(DPM)请参考《理论手册(Theory Guide)》第16章节《离散相》。关于凝固和熔融的部分请参考第20章凝固和熔融模型。有关在ANSYS Fluent中使用通用多相流模型的方法,请参见《用户操作指
ANSYS Fluent 2019R3:更新内容与亮点
概述 本篇文档翻译自于ANSYS Fluent 2019R3版本更新介绍,主要包括solution Mode和Meshing Mode的内容。
Warframe翻译手记:赋能篇第十四集
本系列是讲述本人参与翻译中记录下来或者记忆中的翻译来源考据。 可能会有小错误或者时间错乱问题,敬请谅解。 (写这个只是刚好看到有玩家想知道赋能的意思) Arcane 神秘的;晦涩难懂的的意思。
专业CAD翻译服务,精准高效
CAD翻译排版问题 所谓CAD图纸,其实就是通过AutoCAD软件将工程项目总体布局,建筑物的外部形状、内部布置、结构构造、内外装修、材料作法以及设备、施工等制作的图样。
Alias-Dynamo之List-Generate个人理解翻译
特别说明: 其中的各项翻译的具体解释,本人后续会尽量利用业余时间一一录制视频,逐个讲解。
经典老歌翻译:First Day of My Life
歌手 - Melanie C 词、曲:Guy Chambers / Enrique Iglesias 歌词译文:真念一思 真念一思摄影 So I found a reason to stay alive
Pro/E菜单翻译与功能解释
File: 文件操作。 2. Inf Cad模型的各项数据信息说明。 3. View: 三维视角的操作控制。 4.
散文佳作翻译练习:赞美低调的逗号(完结篇)
Sometimes, of course, our markings may, be simply a matter of aesthetics(美学). Popping in a comma can be like slipping on the necklace that gives an outfit quiet elegance(
CATIA产品、部件、零件关系解析
为了更好的说明白之间的异同,特别用英文版的catia作为演示,避免名词翻译的误解。
Alias Hardware Shader硬件渲染中文翻译(第一部分)20180613修订版
第一部分(除红框内参数外) Shader Name---着色名称(可自定义) Shading Model---着色模式(分为以下四种,具体如下) 1. LAMBERT---朗伯 多用于不光滑的表面,是一种自然材质,常用来表现自然界的物体材质,如:木头、岩石等。 平坦的磨光效果:砖、粉笔、涂料、混凝土表面、粗糙曲面。 2. PHONG---
Fluent翻译更新:VOF模型理论解析
最近翻译了一点理论手册的,希望2023年活力满满,我爱你们。 18.3.
QEMU动态翻译器的原理与应用
摘要: 分析下Qemu的内部结构,qemu大概是一个使用原始便携动态翻译器的快速机器仿真工具,。它能在很多机器上(x86, ARM PowerPC, Sparc….)
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