在 ANSYS 中施加重力加速度时,并非直接“施加在重心”,而是作为体荷载(inertial load)作用于整个模型的所有质量节点。其效果等效于重力通过重心作用,但 ANSYS 内部会自动根据模型的密度和几何分布计算惯性力。
关键说明
重力加速度在 ANSYS 中是全局加速度场,通过 ACEL 命令(经典版)或 Acceleration 荷载(Workbench)定义。
实际作用对象是模型中所有具有质量的单元节点,而非仅重心。
由于重力是体积力,其合力作用点自然位于整体重心,这是由质量分布决定的,无需手动指定。
方向规则:要模拟向下(如 -Z 方向)的重力,需在 ANSYS 中输入相反方向的加速度(如 +Z 方向),因为 ANSYS 使用“加速结构”来模拟重力效应
施加要点总结
单位:常用 m/s²(9.80665)或 mm/s²(9806.65),注意单位一致性
方向:与期望的重力效果方向相反
作用范围:默认作用于整个模型;若需局部重力,可通过将无关部件密度设为 0 实现
因此,ANSYS 的重力加速度是“全场施加”,但其力学效果等效于通过重心作用,无需也不支持手动指定施加点。
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