KeyShot许可证服务器对多客户机的支持情况
KeyShot的网络渲染许可证(Network Rendering License)支持通过许可证服务器在多客户机(渲染节点)上使用,但需通过正确的配置实现。其核心逻辑是:管理节点(Master)持有网络渲染授权,渲染节点(Slave)通过网络连接至管理节点,由管理节点控制和分配渲染资源。
多客户机支持的实现方式
授权类型要求:需使用KeyShot Network Rendering授权(而非节点锁定或订阅授权),该授权需从Luxion官方申请并获取keyshot_network.lic文件。
服务器配置步骤:
在管理节点(Master)上运行网络渲染配置向导,选择“Master mode”(管理端模式),并加载授权文件;
在渲染节点(Slave)上运行配置向导,选择“Slave mode”(从属端模式),通过自动检测或手动输入管理节点的名称/IP地址,建立与管理节点的连接。
并发与权限控制:管理节点的授权决定了可使用的CPU核心数量及允许连接的渲染节点数量(如授权允许10个并发核心,则最多可连接10个渲染节点);渲染节点需通过网络从管理节点获取渲染任务,无法独立使用网络渲染功能。
注意事项节点锁定与网络渲染的区别:节点锁定许可证(Node-Locked License)仅能绑定单台机器使用,不支持多客户机共享;而网络渲染许可证专为多客户机协同渲染设计。
订阅许可证的限制:KeyShot订阅许可证(如个人版、专业版)不包含网络渲染功能,若需多客户机协同渲染,需额外购买网络渲染模块。
综上,KeyShot通过网络渲染许可证及配套的管理节点/渲染节点配置,支持多客户机共享使用,但需满足授权类型、服务器配置等条件。