本文将代替视频录制用以填完有关发光线框图制作方法的坑,因为制作过程较简单,应该不会在学习上产生困难。
在使用AE辅助3D渲染器制作发光线框图之前,首先需要准备一张合适的模型素摸渲染图。
如下图所示,这是我在制作封面渲染图前渲染的底图。
使用keyshot6渲染的素摸底图
制作底图时,需要给你的模型整体使用漫反射材质,以白色-黑色之间、偏黑色的浅灰,深灰色为最佳,这样的素模颜色可以为你的模型突出重要的边界线,同时又不至于什么都看不见,或者与背景过于相似(注意此处背景用纯白色以便操作)。在给素摸统一上色时,不同部件之间可以给颜色深度略有差异的色彩,比如上面用到了黑色的履带,深灰色的部件,和浅灰色的车体。以此可以让图片经过AE后期之后产生微妙的视觉差异。
制作完底图之后,AE要做的工作就很简单了。
AE效果-风格化-查找边缘
导入图片,在风格化特效中赋予图片“查找边缘”的效果,勾选反向,并视情况与原始图像融合,使背景脱离纯黑色以提高观感。
AE效果-风格化-发光
随后在此基础上赋予图片“发光”特效,则原本查找出的边线就会得到辉光效果增强,发光颜色根据情况选择A/B色或A色或B色,当然你可以用原始颜色,但是因为渲染的是灰色素模,所以查找边缘后的原始颜色一定是白色。
到这里基本上就完成了发光线框渲染图的制作,在此之后各位可根据需要继续赋予图片其它效果以提升整体视觉效果。
比如我一般会使用颜色调整类的特效略微去除一小部分其它颜色,比如三色调效果,随后再使用颜色调整特效重新将颜色映射回发光特效给予的色彩,最后再加上混合度5%左右的网格特效成图。
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