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UG NX建模探索:节能灯模型的两种创建方式
这个节能灯图纸应该有些人建模过,但是今天分享了两种不同的思路,可以扩展下思维,大家都来学习下!(吾思618学习活动来了,现在学习额外享受优惠好礼,记得添加木子老师微信号 UG5400 咨询下课程啊。) 建模过程: 1,首先灯泡上半部分可以采用拉伸倒圆角的方式来完成,也能绘制截面草图,然后做一个旋转一步搞定,这个没有难度。 2.接下来绘制灯
UG/NX绘图技巧:深沟球轴承的绘制方法
深沟球轴承作为应用的最广泛的一种轴承,他的特点你都知道多少? 今天咱们来用UG软件绘制一个这样的标准件轴承吧!重用库虽然也能调取,但是轴承的样式还是的自己了解的,来看看建模的思路吧~ 建模过程: 1、新建文件后,先在XOY平面绘制草图,样式如下,具体尺寸根据自己想法来就行 修剪多余曲线后,得出如下草图样式 2、将草图旋转成型实体 ,指定矢
UG/NX曲线操作:「缠绕/展开曲线」功能解析
一、「缠绕/展开曲线」命令概述 使用缠绕/展开曲线命令可: 将任一组曲线或点从平面包络至圆柱、圆锥或直纹面等可扩展曲面上。 将任一组曲线或点从可扩展曲面展开至平面上。 要删除定义几何体(如包络面、包络平面或输入曲线),必须先将所有相关对象从该几何体中移除。 可扩展曲面是不具有复合曲率的曲面,因此可以将其展平为平的面形状,而不会导致撕裂或拉
UG NX图文教程:铁丝网建模技巧
UG/NX实战教程:建模一只鸟的详细步骤
今天我们就来绘制一个鸟的三维模型,这种鸟的模型要如何创建,做好曲面是关键,曲面的建模步骤你还记得吗?来看下建模过程吧: 建模过程: 1.首先绘制鸟的身体轮廓草图,然后拉伸片体 2.继续绘制草图,主要是嘴和鸟的身体曲面控制轮廓线,且同样拉伸片体 3.利用两个片体找到相交线,然后做桥接线 4.利用这些线能做曲线网格面 5.身体面与头部草图找到
UG/NX建模挑战:波纹垫片的两种高效建模方法
熟练掌握UG软件,提高工作效率,今天看到了一个UG建模波纹垫片的视频,建模后的样式是这样的! 用的方法是绘制草图,再拉伸面做曲线,看到绘制的这根曲线,我就想到了函数表达式,于是我决定来用UG函数表达式来做一遍,顺便给大家讲解下函数表达式的应用,先来看下原视频的建模过程吧: 1.草图绘制一个正16边形,然后拉伸成片体 2.在片体上插入艺术样
UG/NX曲线优化:「光顺样条」命令详解
一、「光顺样条」命令概述 使用光顺样条命令,通过最小化曲率大小或曲率变化来移除样条中的小缺陷。 您可以: 根据拾取点的数目和位置,光顺包含小缺陷的手工创建样条。 在指定区域或在整个样条上光顺 B 样条。将结点插入到区域边界以及该区域内,直到有足够的自由控制点以使变化降低到所希望的程度。对样条重复使用此命令将使之逐渐变成线性。 在光顺样条时
UG/NX参数化建模:「等参数曲线」功能解析
一、「等参数曲线」命令概述 使用等参数曲线命令沿着给定的 U/V 线方向在面上生成曲线。 等参数曲线表示所选曲面的基本几何体。例如,如果要创建沿旋转体的旋转参数分布的等参数曲线,则生成的曲线为一条圆弧。对于复杂面,则生成样条曲线。 建模公差值用于计算外来面上以及从非分析面获取的偏置上的等参数曲线。 二、示例 示例一 示例二
UG/NX成型工艺:「模板成型」命令介绍
一、「模板成型」命令概述 使用模板成型命令从样条的当前形状变换样条,以同模板样条的形状特性相匹配,同时保留原始样条的起点与终点。 您可以: 使用滑块动态成型样条。 将形状更改应用于所选样条或是该样条的副本。 使用成型选项可确定结果样条的次数或分段。可以同使用原始样条的模板的次数或分段相匹配,也可以修改原始样条的属性。 该模板样条影响原始样
UG/NX设计要点:「圆形圆角曲线」命令详解
一、「圆形圆角曲线」命令概述 使用圆形圆角曲线命令可在两条 3D 曲线或边链之间创建光滑的圆角曲线。 圆角曲线与两条输入曲线相切,且在投影到垂直于所选矢量方向的平面上时类似于圆角。 二、示例
UG/NX建模基础:「偏置曲线」操作指南
一、「偏置曲线」命令概述 使用偏置曲线命令可在距现有直线、圆弧、二次曲线、样条和边的一定距离处创建曲线。 偏置曲线是通过垂直于选定基本曲线或位于选定基本曲线某一矢量处计算的点来构造的。 可以选择是否使偏置曲线与其输入数据相关联。 曲线可以: 在由选定的几何体定义的平面中进行偏置。 使用拔模角和高度选项偏置到平行的平面。 使用 3D 轴向方
UG/NX建模技巧:「抽取虚拟曲线」功能解析
一、「抽取虚拟曲线」命令概述 使用抽取虚拟曲线命令从面旋转轴、倒圆中心线和圆角面的虚拟交线创建曲线。 您可以: 抽取旋转面的轴。 抽取圆角面的中心线。仅支持滚球(恒定半径)面和边倒圆。 抽取新的中心线曲线,或通过形状类似立方体或软管的圆形体或片体来重新构建缺少的中心线曲线。 抽取圆角面的虚拟交线。仅支持滚球(恒定半径)面和边倒圆。 选择多
UG/NX:「桥接曲线」命令解析与应用
一、「桥接曲线」命令概述 使用桥接曲线命令可以创建通过可选光顺性约束连接两个对象的曲线。也可以使用此命令跨基准平面创建对称的桥接曲线。 下例中显示了一条曲面边和一条曲线上的点之间的五条桥接曲线。桥接曲线在交点处与曲面边相切。 二、示例 示例一 示例二 示例三
UG NX:建模异形扭曲手环的创意方法
今天我们来建模这么一个扭曲样式的异形手环,看上去像要用整体变形扭曲一样,其实是用扫掠来完成的,那这样扫掠感觉无从下手?学会拆分建模就好了,快来学习下这类产品的建模思路! 建模过程:1.首先在XY平面绘制一段圆弧,角度,半径如下: 2.在XZ平面绘制一个正方形草图 3.以正方形作为截面,圆弧作为引导线,进行扫掠,扫掠的时候加上一个旋转角度变
UG/NX绘图大赛:挑战高难度建模案例
刚学UG的小伙伴都喜欢做一些练习,其中catics的大赛题目就成了很多人的练手题,上周有位小伙伴在画图时遇到这么个图,面对这个拐角不知如何处理,用扫掠管道都效果不行,这其实思路不对,大赛图主要看的是尺寸把握,其他基本不会有难度,来分析一下吧! 建模过程: 1.首先绘制侧视图草图,画出中心线 2.然后在XY平面绘制底部柱台草图,并进行拉伸
UG/NX:「复合曲线」命令详解
一、「复合曲线」命令概述 使用复合曲线可从工作部件中抽取曲线和边。抽取的曲线和边随后会在添加倒斜角和圆角等详细特征后保留。 要从同一个装配中的其他部件抽取曲线和边,可使用 WAVE 几何链接器命令中的复合曲线选项。 二、示例
UG/NX:「定义工作区域」命令解析
一、「定义工作区域」命令概述 使用定义工作区域命令隔离框架元素的指定区域以进行编辑。 定义的工作区域外的控制框架元素被认为处于冻结状态。 冻结的框架元素: 不能由任何指定的衰减条件直接或间接修改。 在显式关闭之前保持冻结。 将会着色以帮助区分可编辑和不可编辑的框架元素。也可以隐藏冻结框架元素的显示。 定义工作区域时,框架面的选择包括其边和
UG/NX:「阴影曲线」命令详解
一、「阴影曲线」命令概述 使用阴影曲线命令可从体中抽取轮廓曲线,或将体的阴影曲线投影到其他几何体。轮廓曲线和阴影轮廓是从一个点或沿矢量生成的。 可以使用轮廓曲线和阴影轮廓进行简单的可见性障碍研究,例如识别模型中可能限制视线的盲区。 使用点光源从体中抽取轮廓曲线 将窗口的阴影曲线轮廓投影到对立面 二、示例 示例一 示例二
UG/NX:「镜像曲线」命令解析
一、「镜像曲线」命令概述 使用镜像曲线命令,可以透过基准平面或平的曲面创建镜像曲线特征。 您可以: 复制曲线、边、曲线特征或草图。 创建关联的镜像曲线特征。 创建非关联的曲线和样条。 在平面中移动非关联的曲线,但无需复制和粘贴非关联的曲线。 在以下动画中,关于基准平面对曲线和边进行镜像。 二、示例
UG/NX:「缩放曲线」命令详解
一、「缩放曲线」命令概述 使用缩放曲线命令可创建包含曲线、部件边或点的缩放副本的特征。 您可以: 借助单独的 XYZ 缩放因子进行均匀缩放或非均匀缩放。 保留原始曲线或隐藏这些曲线。 创建带有或不带有关联的新特征。 此命令和草图中的缩放曲线命令在以下方面有所不同: 二、示例
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