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UG/NX设计基础:「复制面」功能详解与实例
—1— 概述 使用复制面命令可从体中复制一组面。复制的面集形成片体,您可以将其粘贴到相同的体或不同的体。 —2— 示例 —3— 对话框详解
UG/NX建模技巧:「移动边」操作详解与应用
—1— 概述 您可以使用移动边命令直接操控形状的边来编辑形状。与您编辑的边相邻的面会进行适当的调整,以符合您应用的运动。 以下规则适用于移动边: 仅编辑一串端接边。 这些边必须在同一实体上。 不允许使用层流边。 —2— 示例 —3— 对话框详解
UG/NX边操作:「偏置边」命令详解
—1— 概述 使用偏置边命令以偏置一条边或一组连续边。 您可以: 在一个平面中或沿多个面偏置现有边。 使用分割面创建新边,然后使用偏置边来偏置或变形基本形状。 可以与移动边和分割面结合使用,以让您更改您的模型的基本形状。 —2— 示例 —3— 对话框详解
UG/NX对称操作:「边对称」命令详解
一、「边对称」命令概述 使用边对称命令将曲面边与中心线平面相匹配,以便该曲面跨中心线平面与其镜像图像对称并与其相连。 二、示例
UG/NX面编辑:「整修面」命令详解
一、「整修面」命令概述 使用整修面命令以通过更改次数、补片数或公差来修改现有曲面。还可以使面拟合到目标几何体。 使用整修面,以便在下列情况下修改现有几何体: 几何体具有由先前操作导致的重极点结构。 几何体将工程数据反转为用于细节工作。 几何体是从其他 CAD 软件转换的数据。 几何体在美观上不可接受。 二、示例 示例一 示例二
UG/NX编辑技巧:「替换边」命令详解
一、「替换边」命令概述 使用替换边命令可以修改或替换片体现有边界。 如果只有一个面,请扩展片体的边界。 编辑片体的原件或副本。 替换边命令修改片体,并删除片体参数。如果想要保留片体参数,使用修剪片体或修剪体命令。 二、示例
UG/NX网格建模:「管晶格」命令详解
一、「管晶格」命令概述 使用管晶格命令可基于曲线创建管形晶格。曲线可能会相交或分支。 您可以: 指定曲线相交的节点大小。 沿曲线指定杆尺寸。 指定衰减距离以控制节点和杆之间的过渡。 选择要打开、封闭或圆形的的晶格的端盖。 指定输出体的小平面分辨率。 二、示例
UG/NX建模细节:「杆粗细」命令详解
一、「杆粗细」命令概述 使用杆粗细命令更改现有晶格体的杆粗细。 可以将杆粗细作为常数值或变量场输入,并指定细分因子。 二、示例 示例一 示例二
UG/NX倒圆技巧:「边倒圆」命令详解
一、「边倒圆」命令概述 使用边倒圆命令可在两个面之间倒圆锐边。 可以执行以下操作: 将单个边倒圆特征添加到多条边。 添加拐角回切点以更改边倒圆拐角的形状。 调整拐角回切点到拐角顶点的距离。可以使用拐角回切来创建(例如)球头铣刀倒圆,并在无样式曲面的钣金冲压中起辅助作用。 创建形状为圆形或圆锥的倒圆。 添加突然停止点以终止缺乏特定点的边倒圆
UG/NX倒圆操作:「腔倒圆」命令详解
一、「腔倒圆」命令概述 使用腔倒圆命令可在腔的凹边上对复杂倒圆建模,以尽可能详细地显示腔的加工方式。常规倒圆方法可能不会导致按腔的加工方式对腔建模。 创建倒圆腔时可使用以下刀具: 端铣刀 T 型刀 球面铣刀 二、示例 示例一 示例二
UG/NX模具设计:「拔模体」命令详解
一、「拔模体」命令概述 使用拔模体命令可将拔模添加到分型面的两侧并使之匹配,并使用材料填充底切区域。开发铸件与塑模部件的模型时,可以使用此命令。 可以使分型对象的两侧创建的双面拔锥相匹配。也可以省略匹配以实现重量最小化。 二、示例 示例一 示例二 示例三 示例四
UG/NX体操作:「修剪体」命令详解
一、「修剪体」命令概述 使用修剪体命令,可以通过面或平面来修剪一个或多个目标体。可以指定要保留的体部分以及要舍弃的部分。目标体呈修剪几何元素的形状。 必须至少选择一个目标体。 可以从同一个体中选择单个面或多个面,或选择基准平面来修剪目标体。 可以定义新平面来修剪目标体。 您将使用“修剪体”去除: 材料,对复杂倒斜角或开孔使用基准平面。 材
UG/NX面操作:「分割面」命令详解
一、「分割面」命令概述 通过分割面命令,可使用曲线、边、面、基准平面和实体之类的多个分割对象来分割某个现有体的一个或多个面。这些面是关联的。 可以使用分割面在部件、图样、模具或冲模的模型上创建分型边。 二、示例 示例一 示例二
UG/NX编辑技巧:「删除边」命令详解
使用删除边命令可从片体删除边或边链。可以使用它移除孔,或取消修剪外部边界。 如果要从片体中移除特定的边,则使用删除边命令。如果使用取消修剪命令,则会复制片体。副本返回到其自然边界,可能需要重新修剪一些边。
UG/NX基准操作:「基准轴」命令详解
一、「基准轴」命令概述 使用基准轴命令可定义线性参考对象,有助于创建其他对象,如基准平面、旋转特征、拉伸特征及圆形阵列。 基准轴可以是关联的,也可以是非关联的。 关联基准轴 关联基准轴可参考曲线、面、边、点和其他基准。可以创建跨多个体的相对基准轴。 关联基准轴在部件导航器中被列为基准轴条目。 非关联基准轴 非关联基准轴不会参考其他几何体。
UG/NX变形部件:「定义可变形部件」命令详解
一、「定义可变形部件」命令概述 使用定义可变形部件向导可将部件定义为当将其添加到装配中时,能够呈现多种形状的部件。 可以在将部件添加到装配之前或之后将部件定义为可变形的组件。 定义可变形组件时,您可以将包含可变形定义的用户定义特征添加到模型历史记录中。 定义可变形部件时,须指定可变形部件中包含的特征、表达式和引用。如果不包括其父项,则可变
UG/NX组件替换:「替换组件」命令详解
一、「替换组件」命令概述 使用替换组件命令,可移除现有组件并替换为另一个 *.prt 文件类型的组件。 二、示例 示例一 示例二
UG/NX绘图基础:「抛物线」命令详解
—概述— 抛物线是与一个点(焦点)的距离和与一条直线(准线)的距离相等的点的集合,位于平行于工作平面的一个平面内。构造的默认抛物线的对称轴平行于 XC 轴。 创建抛物线: 1. 使用点构造器指出抛物线的顶点。 2. 定义抛物线的创建参数。 焦距是指从顶点到焦点的距离。焦距必须大于 0。 抛物线的宽度参数为“最小 DY”和“最大 DY”。“
UG/NX编辑功能:「设为唯一」命令详解
一、「设为唯一」命令概述 使用设为唯一命令可为同一部件的一个或多个选定事例新建部件文件。 例如,下图显示了 GKballjoint 部件的四个选定事例。可以使用设为唯一命令将轮胎旁的两个事例转换为引用名为 GKballjoint_tire 的唯一新部件文件。附加到转向柱子装配的其他两个事例继续引用 GKballjoint 部件文件。 创建
UG/NX实体建模:「圆柱」命令详解
一、「圆柱」命令概述 使用圆柱命令来创建基本圆柱形实体。圆柱与其定位对象相关联。 可使用两种方法(类型)中的一种来创建圆柱。 二、示例 示例一 示例二
姓名不为空
手机不正确
公司不为空