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UG/NX建模挑战:曲面瓜子模型制作技巧
葵瓜子大家都嗑过吧,那么一个瓜子模型在UG软件里面如何进行建模,今天给大家分享一下瓜子模型的曲面建模方法吧!
UG/NX曲面建模:扭曲波纹手镯绘制方法
今天来分享一个波浪面的曲面模型创建思路,在平面上做这个很简单,但如果要在曲面上完成这种形式的条纹,那该如何处理?来看看建模过程吧: 建模过程: 1、首先在XZ平面创建草图,绘制样条线 2、接下来在端点处创建两个垂直的拱门草图 3、拉伸两根弧线做曲面的相切辅助面 4、利用曲线组来做这个曲面最合适了。 5、利用这个中心点,使用阵列几何特征旋转
UG/NX机构设计:斜顶机构设计要点解析
斜顶是模具的机构之一,设计前先对产品结构作一系统分析,根据产品结构,为处理一些倒勾而引入的机构(处理倒勾的机构还有行位)那么行位与斜顶的不同在哪里呢? 斜顶与行位的基本原理都是将模具开模时垂直方向的运动换为水平方向的运动, 其最大的不同﹐在于其动作的驱动力来源不同: 斜顶主要靠顶针板运动而动作﹐并非像行位是靠公母模开闭的运动而动作. 因此
UG/NX创意建模:用函数表达式设计花瓶
今天我们来用函数表达式的曲线创建花瓶模型,其实挺简单的,新手也能按照教程绘制同款花瓶模型。 建模过程: 1.首先绘制花瓶的瓶身轮廓草图,找个花瓶模型用艺术样条线描就好了 2.旋转成片体,不要做实体了 3.继续草图绘制圆弧进行旋转 4.接下来按CTRL+e打开函数表达式编辑器,因为要生成一圈波浪线,在之前的函数表达式宝典中找到第28个“花朵
UG/NX趣味建模:万圣节女巫帽绘制教程
万圣节中肯定少不了女巫的角色,大家学了这么久的UG软件,女巫标志性的帽子都知道怎么做吗?赶紧来看看吧!
UG/NX建模教程:塑料模特模型绘制方法
简单版模特建模过程: 1.打开UG,利用光栅图像在XZ平面绘制人体轮廓样条草图。 2.在YZ平面继续绘制草图如下 3.接下来创建基准面,距离为草图1的辅助线的
UG/NX模具设计:分型面设计标准与技巧
分型面设计的美观性是衡量一个模具设计师水平的基本标准。分型面要求做到合理,简洁,美观,顺滑,封料位以外的部分分尽量能够用CNC加工出来,这样不仅节省电火花的加工成本,而且减少研配的成本。是设计者始终努力追求的终极目标。 一,模具强度问题:分型面分开后两部分要充分考虑模具的强度的问题。(强度不好是影响模具寿命,产品质量也会受到严重的影响。)
UG/NX设计基础:「复制面」功能详解与实例
—1— 概述 使用复制面命令可从体中复制一组面。复制的面集形成片体,您可以将其粘贴到相同的体或不同的体。 —2— 示例 —3— 对话框详解
UG/NX建模技巧:「移动边」操作详解与应用
—1— 概述 您可以使用移动边命令直接操控形状的边来编辑形状。与您编辑的边相邻的面会进行适当的调整,以符合您应用的运动。 以下规则适用于移动边: 仅编辑一串端接边。 这些边必须在同一实体上。 不允许使用层流边。 —2— 示例 —3— 对话框详解
UG/NX装配实践:趣味装配案例图纸分享
每次总有小伙伴问我要些奇奇怪怪的图纸,就是不知道拿到手有没有去绘制呢?今天给大家分享四款趣味建模装配图纸,感兴趣的小伙伴来建模装配吧 1、小夜灯 2、座机电话 3、监视摄像头 4、吸尘器 小伙伴拿到图纸有时间可以去画一画,画完后想练习更多的图纸模型可以在后台回复学习资料啊,有更多免费资料等着大家哦~ 那今天的分享就到这里啦,之后也会分享一
UG/NX绘图技巧:深沟球轴承的绘制方法
今天咱们来用UG软件绘制一个这样的标准件轴承吧!
UG/NX曲线操作:「缠绕/展开曲线」功能解析
一、「缠绕/展开曲线」命令概述 使用缠绕/展开曲线命令可: 将任一组曲线或点从平面包络至圆柱、圆锥或直纹面等可扩展曲面上。 将任一组曲线或点从可扩展曲面展开至平面上。 要删除定义几何体(如包络面、包络平面或输入曲线),必须先将所有相关对象从该几何体中移除。 可扩展曲面是不具有复合曲率的曲面,因此可以将其展平为平的面形状,而不会导致撕裂或拉
UG/NX实战教程:建模一只鸟的详细步骤
今天我们就来绘制一个鸟的三维模型,这种鸟的模型要如何创建,做好曲面是关键,曲面的建模步骤你还记得吗?来看下建模过程吧: 建模过程: 1.首先绘制鸟的身体轮廓草图,然后拉伸片体 2.继续绘制草图,主要是嘴和鸟的身体曲面控制轮廓线,且同样拉伸片体 3.利用两个片体找到相交线,然后做桥接线 4.利用这些线能做曲线网格面 5.身体面与头部草图找到
UG/NX参数化建模:「等参数曲线」功能解析
一、「等参数曲线」命令概述 使用等参数曲线命令沿着给定的 U/V 线方向在面上生成曲线。 等参数曲线表示所选曲面的基本几何体。例如,如果要创建沿旋转体的旋转参数分布的等参数曲线,则生成的曲线为一条圆弧。对于复杂面,则生成样条曲线。 建模公差值用于计算外来面上以及从非分析面获取的偏置上的等参数曲线。 二、示例 示例一 示例二
UG/NX设计要点:「圆形圆角曲线」命令详解
一、「圆形圆角曲线」命令概述 使用圆形圆角曲线命令可在两条 3D 曲线或边链之间创建光滑的圆角曲线。 圆角曲线与两条输入曲线相切,且在投影到垂直于所选矢量方向的平面上时类似于圆角。 二、示例
UG/NX建模技巧:「抽取虚拟曲线」功能解析
一、「抽取虚拟曲线」命令概述 使用抽取虚拟曲线命令从面旋转轴、倒圆中心线和圆角面的虚拟交线创建曲线。 您可以: 抽取旋转面的轴。 抽取圆角面的中心线。仅支持滚球(恒定半径)面和边倒圆。 抽取新的中心线曲线,或通过形状类似立方体或软管的圆形体或片体来重新构建缺少的中心线曲线。 抽取圆角面的虚拟交线。仅支持滚球(恒定半径)面和边倒圆。 选择多
UG NX数控加工参数设置指南,必看宝典
切削参数 1、 切削方向 顺铣:刀具一般多采用顺铣,因为由顺铣加工完成时工件的表示光洁度比较好!另一个原因是顺铣时刀具的受损要比逆铣轻的多!所以多采用顺铣。从外向内用逆洗。从内向外用顺洗。 2、 逆铣 多适用于一些粗糙的工件开粗,加工完成后工件的光洁度不好,而且刀具受损严重!所以一般不利用逆铣。 3、 切削角 当使用“单向式”切削...
UG NX模具结构设计精髓汇总,不容错过
1.滑块导轨的高至少要为滑块高的1/3 2.有滑动摩擦的位置注意开设润滑槽,为了防止润滑油外流,不宜把槽开成“开式”,而应该为“封闭式”,一般可以用单片刀在铣床上直接铣出。 3.固定模仁的型腔,对小模一般用线割,这样可以提高模具的精度;而较大模的模腔一般铣削的形式加工出来,加工时注意其垂直度,并且为了防止装配时,模仁不到位,模框的四周应该用铣刀铣深0.2。 4.入子与模仁,模仁与模仁...
UG NX装配序列动画制作教程:从零开始
今天教大家如何做一个装配序列动画,首先打开一个装配体文件。 点击进入装配序列页面 点击序列导航器,新建一个序列 创建完成之后点击序列,需要把装配约束给关掉,不然在移动部件时总会弹出提示,这样方便操作。 接下来点击插入运动选项,就可以自由拖动部件了。通过选择不同的点能做不同的位移方式,还能自由旋转等 移动完成后点击播放键就能播放你的移动动画了,可以利用装配序列做出各种想要的动画效果,来试试吧...
掌握UG NX编程等高加工的高效小窍门
如果用等高指令加工类似于上图的形状,刀路是等高等距的方式来走 我们要注意的是以下几个设置的细节 第一,选择好你合适的R刀,设定好每刀切削深度如上图先按正常刀距设置--恒定 0.1,然后直接改恒定为残余高度 这个值是软件对应计算出的,你不需要改它,主要也是更大程度上保证刀路的均匀 将切削层改为最优化,这在UG4.0及低版是没有这个参数的 刀路要延伸出来...
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