搜索
Unity Android平台摄像机绕物体旋转实现
我们先来看看第一种围绕物品360度旋转的的方式会出现什么问题呢?这个方式利用了Unity3D的Transform类中LookAt的函数实现的效果,水平方向上实现的效果还是很理想的...
案例分析:气动阻尼失谐叶片盘的强迫响应研究
循环对称性分析的结果与从全360°模型分析获得的参考结果进行了验证...
万字长文:车载摄像头技术全解析
主要通过镜头和图像传感器实现图像信息的采集功能,可实现360°视觉感知,并弥补雷达在物体识别上的缺陷,是最接近人类视觉的传感器。
SolidWorks零件设计实战:方向盘的创建
选择旋转命令,选取前视基准面作为草图平面,绘制图所示的截面,然后将截面进行旋转360度。 步骤3:创建基准面1。选择基准面命令,将上视基准面向下偏移10mm得到新的基准面。 步骤4:创建拉伸特征2。
Proe/Creo建模技巧:羽毛球打造方法
1、旋转 在前视图绘制草图截面 选Y轴为中心轴,旋转360度 2、以前视图为基准面绘制草图,画一条直线,参数如下图 3、打开扫描混合特征,选草绘1作为扫描轨迹,轨迹线往下延伸1mm 分别绘制两个草图截面
步进驱动器与电机深度解析:那些不为人知的故事
当步进驱动器接收到一个脉冲信号(比如一个按钮闭合导通一次后断开),它就驱动步进电机按设定的方向转动一个固定的角度(称为“ 步距角”电机转一圈是360°,
姓名不为空
手机不正确
公司不为空