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【教程】KeyShot游戏手柄破损效果渲染
PS:模型贴图+详细视频教程领取方式见文末 渲染分析 本次是带大家做一个游戏手柄的小场景渲染,这个过程中我们将会详细讲解
hypermesh统计三角形单元数量用什么命令
路径记一下,Check Elements → 2D → Trias,Min Angle填180,Max Angle不用管,点Check,下方
Hypermesh单元法向反了怎么批量改
首先切换到Tool面板,点击normals命令 在弹出的面板中选择elements,点击display,可以看到红蓝两种颜色的面,代表不同的方向 此时修改displayed 2D elems为elems
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