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Unity Android透明效果实现与一面透明处理
Unity 中实现透明效果一般有两种方法 透明度测试(Alpha Test) 原理:只要片元的透明度不符合要求就直接舍弃 Shader "AlphaTest"{ Properties{ _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {} _Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _
监听unity在Android中加载速度 unity调用安卓
第一种:Unity 为主导使用 使用安卓中的类和方法 1 写安卓脚本 复制: public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInsta
如何查看Unity所用Android SDK版本,版本管理
文章目录 前言 我搜索了一些资料,想把关于UnityPicoVR的相关解决方案集中起来呈现给大伙儿们!后面的使用中我会持续更新! 一、在Unity中导入SDK 首先,我的Unity是在UnityHub中下载的,版本号是2019.4.10f1 OK,第一步,我们点击官网右上角的开放平台...
Unity Android自定义签名生成方法,安卓签名
1. 要想导出安卓版,就必须要安装安卓 SDK,这个可以去这里下载。 http://developer.android.com/sdk/index.html. 当我们打开后就是看见这个了。 2.当我们点击了上面的那个蓝色下载按钮后你就看见这个界面了。 3.这个文件是400M多点,下载完后我们看见的就是这个了。 (我这是下载的64位的) 4.下载好了我们解压一下...
Android平台集成Unity广告SDK的步骤与指南
Unity广告接入 一、Unity广告官网部分 1.在unity开发者云网站 https://developer.cloud.unity3d.com/projects/创建新项目 2.点击创建新项目,创建自己需要接入Unity广告的项目。 3.创建完成后,点击新建的项目中的Ads,,进入Unity广告页面。 4.点击turn on operate...
Unity Android平台内存调试技巧与占用分析
内存优化 内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。 在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往占据了总体内存的70%以上。因此,资源使用是否恰当直接决定了项目的内存占用情况。一般来说...
Unity Android离线语音合成与多人语音功能
手游交互性的地位 从2015年网易的《梦幻西游》、《大话西游》到近期出的各种《XX传奇》,手机游戏的交互被提到了越来越高的地位。手机游戏不再是那种“快餐”,不再是单纯地比较玩法,越来越多的MMO大作一一上线,手游不再是“打单机”,交互性变得越来越强。很多手游都需要加入聊天功能,而随着微信的流行,语音聊天也越来越被玩家重视,玩家更希望手游里有类似微信的体验...
Unity清除Android本地数据与项目删除教程
阶段一:创建组织、创建仓库 首先,明确一下这一步的目的,是要在这个地方能够出现你们的团队项目,并且使你能够将该项目下载下来。 注意到每一个仓库对应了一个组织名称。你要做的就是创建或是加入这个组织。 创建组织 如果你是项目的创建者与组织者,点击账户,进入账户网页。 点击”Organizations“。 点击"Add new"。 给你们的组织取个名字,并选择一个行业。完成后点“Create”...
Unity图片保存至Android相册:轻松管理图片
属性 . Texture Type:纹理类型。#FF8C00 1、Texture:通用纹理、默认的纹理。 2、Normal Map:法线贴图。选择此选项将颜色通道转换为适合于实时常规映射的格式。(表现凹凸不平的效果) 注:法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上匀作发现,通过 RGB 颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个光滑的平面...
Unity Android反编译揭秘:深入理解编译原理
笔记 编译器的工作流水线: 源代码-词法分析-语法分析-语义分析-目标代码-链接-可执行文件 (现代编译器会更复杂,比如优化) 虚拟机执行中间代码的方式分为 2 种:解释执行和 JIT(即时编译)。解释执行即逐条执行每条指令,JIT 则是先将中间代码在开始运行的时候编译成机器码,然后执行机器码。 C# 编译 CIL语言,放到CLR虚拟机内执行 (CIL...
Android动漫模型设计:漫画模型制作软件
1)Maya软件: 是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型...
Android去除小数点后数字:精准数值处理
当我们将Excel表格导入到AutoCAD里面后,发现CAD表格内的数字序号后面多了小数点,小数点后跟了多个零,比较影响观感,表格也显得比较拥挤。这个时候我们应该怎么样把小数点和后面的零都消除呢?下面我们用CAD软件实际操作,并讲一下解决办法: 操作步骤 1.在Excel表格里,按“Ctrl+C”复制表格,然后打开CAD画图软件...
Android灯泡特效制作:特效灯光软件精选
照明设计时使用的软件,按设计工作流程习惯分类大概有这些: 方案表达:Word、Sketch Up、3ds Max、Photoshop、PowerPoint 模拟计算:DIALux、DIALux evo、AGI32、Relux 平面布灯:AutoCAD 整理汇总:EXCEL、Adobe Acrobat 下面我们一个个来介绍: 设计一开始,你需要和客户沟通,把你的想法表达给客户...
ArcGIS for Android高德地图与DWG文件加载指南
我们日常应用的地理信息数据有很多都为CAD格式,对CAD数据的应用是GIS分析工作的重要基础。ArcGIS 软件支持对AutoCAD软件dwg格式数据的读取,但不支持对dwg数据的直接编辑。ArcGIS中大部分地理过程的分析工具也不能直接应用CAD数据。由此,就必须将CAD数据转换成ArcGIS的数据格式(shapefile、coverage、geodatabase feature class)。
Android 12伽马曲线调整:应对过亮伽马图
Vray渲染出的效果图太亮或者太暗了,怎么办?明明灯光亮度参数没有调节太高,但是Vray渲染器渲染出来的效果图,灯光就是太亮,甚至还过曝过白。今天给大家总结7种处理3dmax渲染效果图偏亮或者偏暗的方法。 一、 Gamma值问题(使用CG模宝转换gamma值) 解决办法:使用 CG模宝转换amma值 可对3ds Max首选项中的伽马进行配置,同时3ds Max2013及以上版本输入输出值被隐藏...
Android软件Root教程及替代谷歌商店推荐
相信对于大多数科技爱好者来讲,对谷歌服务一词都不会感到陌生。虽然国内安卓机大都阉割了谷歌服务框架,但在海外,谷歌服务可以说是安卓机生态系统中最不可或缺的一环。缺少谷歌服务,在某种意义上也就意味着主动放弃安卓市场。而华为因为众所周知的原因,当前新品就无法获得谷歌服务支持。 这也导致华为手机海外销量,自今年第二季度开始,增长速度不断放缓。不过,华为作为国产手机一哥、全球第二大手机厂商...
Android反转效果解读:反转手机功能详解
(eWisetech 是一个集电子拆解、元器件分析为一体的服务平台,更有eWisetech搜库 整合各类最新电子设备,元器件组成数据库。IC、PCB、连接器、天线都可在搜库中查询。) 三星于四月在曼谷发布了A系列的一共8台新手机。而这场A系列发布会的热点就在A80这台翻转三摄手机了。虽然已经过了小半年了,但是小E还是没有放过这台手机,这不收入囊中第一时间来和小伙伴们分享了...
Android中Switch组件动画屏蔽设置及其作用
我们经常在很多PCB上看到屏蔽罩,尤其是手机等消费类电子产品里面。 屏蔽罩多见于手机PCB,主要是因为手机上有GPS,BT,Wifi,2G/3G/4G/5G等多种无线通信电路,有的如敏感的模拟电路,DC-DC开关电源电路,一般都需要用屏蔽罩隔离,一方面是为了不影响其他电路,另一方面是防止其他电路影响自己。 这是其中一个作用,防止电磁干扰;屏蔽罩另外一个作用是防止撞件,PCB SMT后会进行分板...
Unity 3D 2019 Android通信方法,轻松实现数据交互
三步教会你 Unity串口通讯 由于刚换了工作,新工作是搞串口方面的,这几天做了几个项目,期间从网上也没有看到讲的很通透的文章。 所以我今天给 需要了解串口或者对串口感兴趣却无从下手的小伙伴讲讲, 什么是串口?, 如何进行串口通讯?。 1、串口简介 串行接口(串口)通常指COM接口,是采用串行通信方式的扩展接口。串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢...
Unity Android海洋效果插件:Animancer与海洋插件介绍
一、通过名称播放动画 前面我们讲的都是直接通过动画片段的引用播放动画,Animancer也提供了直接通过动画名称来播放动画的方法。但这并不是推荐的使用方式,因为通过字符串播放比通过引用播放效率略低,且更难维护。 首先我们需要在角色身上挂载NamedAnimancerComponent组件。NamedAnimancerComponent继承于AnimancerComponent...
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