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UG NX螺纹建模:收尾技巧分享
4.如果直接用延长线进行扫掠的话,收尾部分太长,所以把延长线投影到拉伸的片体面上 5.利用截面沿着投影曲线进行扫掠
UG/NX建模挑战:皮革沙发纹路绘制技巧
建模过程: 1.打开UG,绘制草图一个直径25mm的圆,然后拉伸成片体 2.在XZ平面绘制艺术样条在端点处做相切样条,并做直线分为两半 3.将半边样条通过旋转做出半球片体 4.创建一个距离XY平
UG/NX建模挑战:水坛鱼缸,开口设计思路
建模过程: 1.打开UG,在YZ平面绘制草图(右边为艺术样条),并进行旋转成片体 2.在YZ平面继续绘制一根直线,也是旋转成片体 3.接下来做鱼缸顶部的花纹样式,有两种方法方法1:在XY平面绘制草图,绘制出这么三个直径为
UG/NX趣味建模:粽子香囊模型,附穗儿更精致
建模过程: 1.打开UG,绘制草图边为100mm的正三角形以及在YZ平面绘制60度的直线 2.直纹做三菱锥后创建基准面绘制直线 3.在直线端点绘制一个球体,然后用底面修剪 4.阵列底部的弧面体
UG/NX创意建模:用函数表达式设计花瓶
建模过程: 1.首先绘制花瓶的瓶身轮廓草图,找个花瓶模型用艺术样条线描就好了 2.旋转成片体,不要做实体了 3.继续草图绘制圆弧进行旋转 4.接下来按CTRL+e打开函数表达式编辑器,因为要生成一圈波浪线
UG NX建模教程:创建渐消面罐子的详细步骤
利用投影线进行修剪 6.利用复制的片体的边做点集分布
UG/NX建模编辑:「取消修剪」命令详解
您可以将实体或片体的面用作输入。会复制选择的面并沿着面的轴加以延伸,从而创建关联的未修剪特征。 下图显示了取消修剪特征。 二、示例
UG/NX基准操作:「基准轴」命令详解
可以创建跨多个体的相对基准轴。 关联基准轴在部件导航器中被列为基准轴条目。 非关联基准轴 非关联基准轴不会参考其他几何体。
UG/NX绘图技巧:深沟球轴承的绘制方法
将草图旋转成型实体 ,指定矢
UG/NX曲线操作:「缠绕/展开曲线」功能解析
要删除定义几何体(如包络面、包络平面或输入曲线),必须先将所有相关对象从该几何体中移除。 可扩展曲面是不具有复合曲率的曲面,因此可以将其展平为平的面形状,而不会导致撕裂或拉
UG/NX建模挑战:波纹垫片的两种高效建模方法
2.在片体上插入艺术样
UG/NX:「曲线长度」命令的使用与技巧
使用修剪曲线,根据边界实体和选中进行修剪的曲线段来调整曲线的端点。当修剪曲线时,可以使用体、面、点、曲线、边、基准平面和基准轴作为边界
UG NX:绘制编织果篮的详细步骤
建模过程: 1.打开UG,绘制草图,用阵列线条即可快速完成,草图完成后进行拉伸 3.在XZ平面即系绘制草图,并进行旋转求交 4.得到这么一个体后进行倒圆角 5.在YZ平面绘制一条与Y轴成30度的直线 6
MATLAB受限?替代方案已成熟,无需担心
而自从两所顶级大学被列入“实体清单”以后,哈工大受到了来自MA
MATLAB视频处理:批量截取图片与操作
在做物体检测的时候,我们往往需要大量的目标物体的图片作为训练集,而一张张去拍摄太麻烦。所以我们可以先对目标物拍摄一段全方位、多视角的视频,然后通过matlab去截取所需要的素材,方便而快捷。
MATLAB一行代码实现朴素贝叶斯分类算法
朴素贝叶斯分类法是聚类分析的一种方法,关于什么是聚类分析,前文提过: 聚类分析及其原理介绍(一个公式也没有) 不妙脆角 · 1773阅读 再提一次,聚类分析的目的就是根据个体的多个参数,对群体进行分类。
【教程】KeyShot9酒杯场景渲染教学
渲染分析 本次带大家做一个场景渲染,场景渲染可以说是渲染中的一个难点,因为既要考虑单个物件的材质,同样也要考虑场景中各个物体材质的合理搭配,对我们的审美以及整体场景的把握都是一个很大的挑战。
SolidWorks建模与Keyshot渲染创意实践
这算是啥,我自己都不知道了,奇奇怪怪的 瞎浏览找了点灵感整了个正二十面体,结果越整越丑,最终弄得像个流星锤,视频还没剪辑,近期应该会发,顺便应该还有正十二面体的 之前有人说声音烦了要讲解,但我真的懒得录音
Fluent薄壁模型仿真算例深度解析
金属薄壁是各类换热器中分隔高温流体和低温流体的最基本结构。为提高换热效率,金属薄壁厚度通常小于1mm。
Fluent传热:散热器热传导分析
本教程演示如何执行以下任务: 解决了由不同固体材料组成的多个部件系统中的导热问题 定义两种不同接触材料之间的热阻 使用体积热源来表示电子元件产生的热量 使用对流热边界条件表示从散热器与环境之间的热传递
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